Störende Balken nach OCR mit "CleanScan"

Hallo
Ich nutze mit Adobe Acrobat XI Pro gerne die Texterkennung bei gescannten Gesangs-Musiknoten mit der Option "CleanScan", doch manchmal ist das Ergebnis unbrauchbar, weil alle paar Seiten quer durch die Noten ein recht dicker Balken zu sehen ist, der natürlich die darunter liegenden Noten komplett verdeckt. Bei den anderen beiden OCR-Optionen "Durchsuchbares Bild" und "Durchsuchbares Bild (exakt)" erscheinen diese Balken nicht.
Ist das ein Bug in Acrobat? Oder lässt sich das abstellen?
Für Hinweise wäre dankbar:

Naja, du zwingst ja Acrobat, alles zu erkennen... bei den beiden anderen Optionen werden ja solche Fehler still und heimlich ausgeblendet, bis man Acro in der Korrektur dann zwingt, alles anzuzeigen. Ich glaube kaum, dass das ein Bug ist, es "ist eben so". OCR hat ja trotz allem imemr noch seien Grenzen.
Mylenium

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    Wo ist hier das Problem?
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    Vielen Dank!

    Hallo!
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    Das Hauptproblem scheinen von Acrobats OCR erzeugte .notdef-Glyphen zu sein.
    Die können von Preflight nicht ersetzt werden, daher wirde jede Seite via PostScript rekonvertiert und der unsichtbare OCR-Text verworfen.
    Da PDF/A-2 und PDF/A-3 keine .notdef-Glyphen mehr erlauben ist dies natürlich ein großes Problem und hätte schon lange behoben werden müssen!
    Im Preflight-Preset für die PDF/A-2 Konvertierung existiert eine Korrektur die alle .notdef-Glyphen ersetzen soll. Diese Korrektur hat jedoch (auch wenn man ein Benutzerdefiniertes Profil mit dieser Korrektur erstellt) keinerlei Auswirkung auf das Dokument und die Glyphen!
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    Creative Suite Cleaner Tool
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    Mylenium

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    Creative Lautsprechereinstellung
    Creative MediaSource DVD-Audio Player
    Creative Surround Mixer
    Creative - Diagnose
    Creative Grafik-Equalizer
    EAX-Konsole
    Ich hoffe jemand kann mir helfen.Wie gesagt der Sound geht ja allerdings der Rest nicht so wirklich.
    OS: Windows 2000 Prof. Service Pack 4
    Message Edited by Balder on 03-28-2008 0:55 AM

    Also wenn's ausm Ger?temanager drau?en ist, versuch alles unter Systemsteuerung/Software rauszuschmei?en, also nicht nur die Karte, sondern auch das restliche Media source go Ged?ns. Dann kannst Du noch die Prozedur mit dem Driver Cleaner durchf?hren (www.drivercleaner.net) und danach, wenn Du soviel Spa? und Freude daran hast, kannst Du noch die Deinstallierungsprozedur durchf?hren, die hier, aber nur auf Englisch, in der Knowledge Base steht. Dort sollst Du nach Software und Ger?temanager noch eine exe von der Installations-CD ausf?hren und danach noch mit msconfig di'verses Zeugs entfernen. Steht alles hier:
    http://ask.americas.creative.com/SRVS/CGI-BIN/WEBCGI.EXE?New,Kb=ww_english_add,U={B8F6030-DA4F-D3-94F4-00500463020E},Company={CEAE26D-879-4C00-AC9F-03BC258F7B70},d=3025443648,VARSET=ws:http://us.creative.com,case=72

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    Gruß,
    Matthias

    EX11:
    Creative Cloud Error Codes (WIP) | Mylenium's Error Code Database
    Mylenium

  • Kann Image einer GigE Kamera graben, leider mit schwarzen Balken im Bild?!?!

    Hallo,
    evaluiere gerade Ni vision Acquisition. Erkenne im "MUA" meine GigE Kamera, kann Trigermode und andere Sachen verstellen. Snape oder grab ich dann einen Frame, wird mir das bild manchmal mit schwazen Balken angezeigt. Die Balken befinden sich immer an unterschiedlichen Stellen im Bild.
    An der Hardware liegt es nicht, da ich mit dem Firmeneigenen SDK des Kameraherstellers die Bilder super anzeigen kann.
    Hoffe mir kann jemand weiterhelfen - vielen Dank!
    Solved!
    Go to Solution.

    Hallo,
    evtl. werden einige Bild Daten nicht korrekt übertragen oder überschrieben. Woran dies jedoch liegt ist schwierig festzustellen.
    Sie können versuchen das erste Frame zu ignorieren (Ignore first frame).
    Hier noch ein Link zum generellen GigE erfassungs Tutorial (Acquiring from GigE Vision Cameras with Vision Acquisition Software - Part I)
    Können Sie ein paar Bilder mit dem Balken posten?
    Mit freundlichen Grüßen / Kind regards

  • Jar h�ngt sich nach 2 oder mehreren restarts immer auf

    hallo leute!
    bin neu hier und habe ein bisschen stress, habe morgen projektabgabe und bin zwar mit unserem "hangman" spiel jetzt fertig aber wenn ich das spiel 2 mal, 4mal ... neustarte h�ngt sich die jar datei immer auf, was das problem ist das hinter dem aufh�ngen kein rythmus steckt und ich einfach nicht verstehe mit was das zusammenh�ngt
    k�nnt ihr mir helfen bzw was ben�tigt ihr?
    jar datei hochladen , quellcode angeben ........

    hallo leute!
    bin neu hier und habe ein bisschen stress, habe morgen projektabgabe und bin zwar mit unserem "hangman" spiel jetzt fertig aber wenn ich das spiel 2 mal, 4mal ... neustarte h�ngt sich die jar datei immer auf, was das problem ist das hinter dem aufh�ngen kein rythmus steckt und ich einfach nicht verstehe mit was das zusammenh�ngt
    k�nnt ihr mir helfen bzw was ben�tigt ihr?
    jar datei hochladen , quellcode angeben ........
    he guys
    i am new here and i am stressed a little couse of our java project we have to hand in tomorrow. we made a little hangman game and now when i want to replay the jar hangs up after 2 or more times
    - i do not no where the problem is?
    i am going to post the code and i hope u can help me:
    package adi2;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JLabel;
    public class Woerter {
         private String Wort[]; // F�r ausgew�hltes Wort
         private String Woerter[]; // F�r alle verf�gbaren W�rter
         // Konstruktormethode
              public Woerter(){
                   // W�rter festlegen
                        woerterFestlegen();
         // Prozedur, zum festlegen aller verf�gbaren W�rter
              public void woerterFestlegen(){
                   // Neudimensionieren des passenden Arrays
                        Woerter = new String[16];
                   // F�llen des Arrays -> Wichtig: Wort muss aus Gro�buchstaben bestehen
                        Woerter[0] = "HAUSABSTURZ";
                        Woerter[1] = "ALLIGATOR";
                        Woerter[2] = "JAVA";
                        Woerter[3] = "PROGRAMMIERSPRACHEN";
                        Woerter[4] = "AUSDAUERTRAINING";
                        Woerter[5] = "VAIO";
                        Woerter[6] = "SCHNEESTURM";
                        Woerter[7] = "DATENMODELL";
                        Woerter[8] = "FRANKREICH";
                        Woerter[9] = "BRILLENSCHLANGE";
                        Woerter[10] = "OSTRAPEZOIDEUM";
                        Woerter[12] = "MANAGEMENT";
                        Woerter[13] = "FERNBEDIENUNG";
                        Woerter[14] = "DREIERSTECKDOSE";
         // Prozedur zum zuf�lligen holen eines verf�gbaren Wortes und setzen des passenden Arrays
              public String[] wortHolen(){
                   // Zufallsgenerator instanzieren
                        Random rnd = new Random();
                   // Zufallszahl holen -> Ober- und Untergrenze beachten
                   int zufallszahl = (int) ((Woerter.length - 0 +1) * rnd.nextDouble() +0);
                   // Passendes Array f�r ausgew�hltes Wort neu dimensionieren
                        Wort = new String[Woerter[zufallszahl].length()];
                   // Auslesen jedes einzelnen Buchstabens
                        for (int i = 0; i < Woerter[zufallszahl].length(); i++) {
                             // Passender Buchstabe wird dem Wort-Array an passende Position �bergeben
                                  Wort[i] = Woerter[zufallszahl].substring(i, i+1);
                   // Wort zur�ckgeben
                        return Wort;
    package adi2;
    import javax.swing.JFrame;
    public class Start extends JFrame {
         * @param args
    //     Main-Prozedur, zum laden und starten des Fensters bzw. Anwendung
         public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
                   // Instanziere neues Fenster
                        Fenster f = new Fenster();
                        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Fenster schlie�t, wenn schlie�en gedr�ckt wird
                        f.setTitle("Hangman");
                   // Setze Fenstergr��e
                        f.setSize(600, 300);
                   // Fenster sichtbar machen
                        f.setVisible(true);
    // Packagename
         package adi2;
    // Importieren ben�tigter Klassen
         import java.awt.BorderLayout;
         import java.awt.Color;
         import java.awt.Container;
         import java.awt.FlowLayout;
         import java.awt.Graphics;
         import java.awt.GridLayout;
         import java.awt.event.ActionEvent;
         import java.awt.event.ActionListener;
         import java.util.Random;
         import javax.swing.JButton;
         import javax.swing.JFrame;
         import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    // Klasse Fenster
         public class Fenster extends JFrame{
              // Variablen definieren
                   // Normale
                        String Wort[];
                        boolean sperre = false; // F�r die Tastensperre
                   // Container
                        Container cMain; // Maincontainer
                        Container cNorth = new Container(); // Oberen Bereich -> Wortausgabe
                        Container cTastatur = new Container(); // Unterer Bereich -> Tastatur
                   // Zeichenklasse f�r die Fehler (Hangman)
                        zeichnenMaennchen zMaennchen = new zeichnenMaennchen();
                   // Listenerklasse
                        ActListener aListener = new ActListener();
                   // Wortklasse
                        Woerter woerter = new Woerter();
                   // Label
                        JLabel lBuchstabe; // Ausgabe des "Wortes"
                   // Buttons -> Tastatur
                        JButton bA = new JButton("A");
                        JButton bB = new JButton("B");
                        JButton bC = new JButton("C");
                        JButton bD = new JButton("D");
                        JButton bE = new JButton("E");
                        JButton bF = new JButton("F");
                        JButton bG = new JButton("G");
                        JButton bH = new JButton("H");
                        JButton bI = new JButton("I");
                        JButton bJ = new JButton("J");
                        JButton bK = new JButton("K");
                        JButton bL = new JButton("L");
                        JButton bM = new JButton("M");
                        JButton bN = new JButton("N");
                        JButton bO = new JButton("O");
                        JButton bP = new JButton("P");
                        JButton bQ = new JButton("Q");
                        JButton bR = new JButton("R");
                        JButton bS = new JButton("S");
                        JButton bT = new JButton("T");
                        JButton bU = new JButton("U");
                        JButton bV = new JButton("V");
                        JButton bW = new JButton("W");
                        JButton bX = new JButton("X");
                        JButton bY = new JButton("Y");
                        JButton bZ = new JButton("Z");
              // Konstruktormethode
                   public Fenster(){
                        // Grundeinstellungen festlegen
                        // Stelle Verbindung zum Fenster-Content auf
                             cMain = getContentPane();
                        // Setze Layouts
                             cMain.setLayout(new BorderLayout());
                             cNorth.setLayout(new FlowLayout());
                             cTastatur.setLayout(new GridLayout(3,11));
                        // Setze Listener
                             bA.addActionListener(aListener);
                             bB.addActionListener(aListener);
                             bC.addActionListener(aListener);
                             bD.addActionListener(aListener);
                             bE.addActionListener(aListener);
                             bF.addActionListener(aListener);
                             bG.addActionListener(aListener);
                             bH.addActionListener(aListener);
                             bI.addActionListener(aListener);
                             bJ.addActionListener(aListener);
                             bK.addActionListener(aListener);
                             bL.addActionListener(aListener);
                             bM.addActionListener(aListener);
                             bN.addActionListener(aListener);
                             bO.addActionListener(aListener);
                             bP.addActionListener(aListener);
                             bQ.addActionListener(aListener);
                             bR.addActionListener(aListener);
                             bS.addActionListener(aListener);
                             bT.addActionListener(aListener);
                             bU.addActionListener(aListener);
                             bV.addActionListener(aListener);
                             bW.addActionListener(aListener);
                             bX.addActionListener(aListener);
                             bY.addActionListener(aListener);
                             bZ.addActionListener(aListener);
                        // F�ge Buttons f�r die Tastatur ein -> Baue Tastatur zusammen
                             cTastatur.add(bQ);
                             cTastatur.add(bW);
                             cTastatur.add(bE);
                             cTastatur.add(bR);
                             cTastatur.add(bT);
                             cTastatur.add(bZ);
                             cTastatur.add(bU);
                             cTastatur.add(bI);
                             cTastatur.add(bO);
                             cTastatur.add(bP);
                             cTastatur.add(bA);
                             cTastatur.add(bS);
                             cTastatur.add(bD);
                             cTastatur.add(bF);
                             cTastatur.add(bG);
                             cTastatur.add(bH);
                             cTastatur.add(bJ);
                             cTastatur.add(bK);
                             cTastatur.add(bL);
                             cTastatur.add(bY);
                             cTastatur.add(bX);
                             cTastatur.add(bC);
                             cTastatur.add(bV);
                             cTastatur.add(bB);
                             cTastatur.add(bN);
                             cTastatur.add(bM);
                        // Hole ein zuf�lliges Wort
                             Wort = woerter.wortHolen();
                        // Labels f�r das Wort erstellen
                             // Neus Label laden und ersten Buchstaben aus Wort-Array als Text holen
                                  lBuchstabe = new JLabel(Wort[0]);
                             // Name f�r Erstes Label festlegen
                                  lBuchstabe.setName("lBst1");
                             // Einf�gen in passenden Container
                                  cNorth.add(lBuchstabe);
                             // Restliche Labels erstellen
                                  for (int i = 2; i <= Wort.length; i++) {
                                       // Neues Label laden und "_" als Text �bergeben
                                            lBuchstabe = new JLabel("_");
                                       // Name festlegen -> Format: "lBst" und die Zahl der Buchstabenposition
                                            lBuchstabe.setName("lBst" + String.valueOf(i).toString());
                                       // �bergeben des Labels an passenden Container
                                            cNorth.add(lBuchstabe);
                        // F�lle Main-Container -> Baue alles als ein Fenster zusammen
                             cMain.add(cNorth, BorderLayout.NORTH);
                             cMain.add(zMaennchen, BorderLayout.CENTER);
                             cMain.add(cTastatur, BorderLayout.SOUTH);
              // Setzen der Sperrenvariable, damit die Tastaturdrucke ignoriert werden
                   public void setSperre(){
                        // Variable anpassen
                             sperre = true;
              // Zur�ckgeben des Sperrstatuses
                   public boolean getSperre(){
                        return sperre;
              // Fehler setzen
                   public void setFehler(){
                        zMaennchen.setFehler();
              // Wort zur�ckgeben
                   public String[] getWort(){
                        return Wort;
              // Complete setzen
                   public void setComplete(){
                        zMaennchen.setComplete();
    package adi2;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.JPanel;
    import adi2.Fenster;
    //Klasse zum Zeichnen des Hangmans
         public class zeichnenMaennchen extends JPanel{
              // Variablen definieren
                   int fehlerzahl = 0; // Fehleranzahl -> Regelt, was alles gezeichnet wird
                   boolean complete = false; // Wurde Wort komplett erkannt
              // Konstrukturmethode
                   public zeichnenMaennchen(){
                        // Setze Hintergrundfarbe
                             setBackground(Color.WHITE);
              // Prozedur zum Anpassen, �berpr�fen der Fehlerzahl (Zeichnung) und was/wie gezeichnet werden soll
                   public void setFehler(){
                        // Fehlerzahl erh�hen
                             fehlerzahl++;
                        // �berpr�fen, ob Wort komplett und maximale Fehlerzahl noch nicht erreicht
                        if(complete == true & fehlerzahl <= 6){
                             // Hintergrundfarbe auf Gr�n setzen
                                  setBackground(Color.GREEN);
                                  // Fenster welches nach neuem Spiel fragt?
                                  if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Sie haben gewonnen! Noch ein Spiel?", "Gewonnen", JOptionPane.YES_NO_OPTION)== JOptionPane.YES_OPTION){
                                       Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                       f.dispose();
                                       Start start = new Start();
                                       start.main(new String[] {});
                                  else if(JOptionPane.NO_OPTION == 1) {
                                       System.exit(0);
                             // Fehleranzahl um 1 zur�cksetzen -> sonst w�rde eine falsche Zeichnung erscheinen
                                  fehlerzahl--;
                        // �berpr�fen, ob maximale Fehlerzahl erreicht, bevor Wort erkannt wurde
                             if(fehlerzahl >=6){
                                  // Hintergrundfarbe auf Rot setzen
                                       setBackground(Color.RED);
                                       if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Sie haben verloren! Noch ein Spiel?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION)== JOptionPane.YES_OPTION){
                                            Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                            f.dispose();
                                            Start start = new Start();
                                            start.main(new String[] {});
                                       else if(JOptionPane.NO_OPTION == 1) {
                                            System.exit(0);
                                  // Fehleranzahl um 1 zur�cksetzen -> sonst w�rde eine falsche Zeichnung erscheinen
                                       fehlerzahl--;
                                  // Fenster holen
                                       Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                       // Layout->Container->getContentPane->Fenster
                                  // Tastatur sperren
                                       f.setSperre();
                        // Neuzeichnen
                             repaint();
              // Festlegen, dass Wort komplett erkannt wurde und anpassen der Darstellung
                   public void setComplete(){
                        // Variable anpassen
                             complete = true;
                        // Darstellung anpassen
                             setFehler();
              // Zeichnenprozedur
                   protected void paintComponent(Graphics g){
                        // Verbindung zum Zeichnen aufbauen, damit auch alles korrekt gezeichnet wird, was man mag
                             super.paintComponent(g);
                        // Zeichenfarbe setzen -> So zu sagen die Stiftfarbe
                             g.setColor(Color.BLACK);
                             g.drawArc(20, 160, 60, 40, 0, 180); // Bogen bzw. Boden
                             g.drawLine(50,160, 50, 50); // Balken nach oben
                             g.drawLine(50, 50, 120, 50); // Balken nach rechts
                             g.drawLine(120, 50, 120, 70); // Balken diagonal
                             g.drawLine(50, 80, 80, 50); // Seil
                        // Zeichnen der Teile
                                  if(fehlerzahl >= 1){
                                       g.drawArc(110, 70, 20, 20, 0, 360);// Hangmann - Kopf
    //                              Hangman - Wirbels�ule
                                  if(fehlerzahl >= 2){
                                       g.drawLine(120, 90, 120, 130);
                                  if(fehlerzahl >= 3){
                                       g.drawLine(120, 130, 100, 150);// Hangman - Linker Fu�
                                  if(fehlerzahl >= 4){// Hangman - Rechter Fu�
                                       g.drawLine(120, 130, 140, 150);
                                  if(fehlerzahl >= 5){
                                       g.drawLine(120, 115, 95, 100);// Hangman - Linker Arm
                                  if(fehlerzahl >= 6){
                                       g.drawLine(120, 115, 145, 100);//     Hangman - Rechter Arm
                                  if(fehlerzahl >= 7){
    package adi2;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JLabel;
    public class ActListener implements ActionListener{
         // Variablen
              String Wort[];
              JButton button;
              Fenster fenster;
              Container cNorth;
         // ActionListener Methode
              public void actionPerformed(ActionEvent aEvent) {
                   // Fenster holen
                        button = (JButton) aEvent.getSource();
                        fenster = (Fenster) button.getParent().getParent().getParent().getParent().getParent();
                        cNorth = (Container) button.getParent().getParent().getComponent(0);
                        Wort = fenster.getWort();
                   // �berpr�fen, ob Tastaturdrucke ignoriert werden sollen
                        if(fenster.getSperre() == false){  // Tastaturdrucke nicht ignorieren
                             // Button als inaktiv setzen
                                  button.setEnabled(false);
                             // Hilsvariable zur Ermittlung wie viele gleiche gedr�ckte Buchstaben im Wort vorhanden sind
                                  int anzahl = 0;
                             // Ermitteln wie viele gleiche gedr�ckte Buchstaben vorhanden sind
                                  for (int i = 0; i < Wort.length; i++) {
                                       // �berpr�fen, ob derzeitiger Buchstabe der gedr�ckte ist
                                            if(Wort.equals(aEvent.getActionCommand()) == true){
                                                 // Anzahl anpassen
                                                      anzahl++;
                             // Hilfsarray zur Ermittlung der Position der gleichen Buchstaben
                                  int wo[] = new int[anzahl];
                             // Hilfsvariable f�r korrektes Einf�gen der Positionszahl
                                  int iHilf = 0;
                             // Hilsvariable zur �berpr�fung, ob eingegebener Buchstabe �berhaupt im Wort vorhanden
                                  boolean ok = false;
                             // Finden von Position(en) des gedr�ckten Buchstaben im Wort
                                  for (int i = 0; i < Wort.length; i++) {
                                       // �berpr�fen, ob derzeitiger Buchstabe der gedr�ckte ist
                                            if(Wort[i].equals(aEvent.getActionCommand()) == true){
                                                 // Hilfsvariable anpassen
                                                      ok = true;
                                                 // Buchstabenposition an korrekte Hilfsarrayposition einf�gen
                                                      wo[iHilf] = i;
                                                 // Hilsfvariable erh�hen
                                                      iHilf++;
                             // �berpr�fen, ob Buchstabe �berhaupt vorhanden gewesen
                                  if(ok == false){ // Buchstabe nicht vorhanden gewesen
                                       // Fehlerzahl anpassen und passend Zeichnen lassen
                                            fenster.setFehler();
                                  }else{ // Buchstabe vorhanden gewesen
                                       // Durchlaufen der Positionen
                                            for (int i = 0; i < wo.length; i++) {
                                                 // Passendes Label f�r den Buchstaben holen
                                                      JLabel label = (JLabel) cNorth.getComponent(wo[i]);
                                                 // Text des Labels anpassen bzw. gedr�ckter Buchstabe ist jetzt der Text des Labels
                                                      label.setText(aEvent.getActionCommand());
                             // Hilfsvariable f�r die Ermittlung, noch fehlender Buchstaben
                                  boolean schauenStrich = false;
                             // �berpr�fen, ob noch offene Buchstaben vorhanden sind
                                  for (int i = 0; i < cNorth.getComponentCount(); i++) { // Schleife, welche alle Labels durchl�uft
                                       // Holen des Labels
                                            JLabel label = (JLabel) cNorth.getComponent(i);
                                       // �berpr�fen, ob der Text des Labels noch "_" ist
                                            if(label.getText().equals("_") == true){
                                                 // Hilfsvariable anpassen
                                                      schauenStrich = true;
                             // �berpr�fen, ob keine Striche mehr vorhanden
                                  if(schauenStrich == false){
                                       // Tastatur sperren
                                            fenster.setSperre();
                                       // Grafik sagen, dass das Wort korrekt ist
                                            fenster.setComplete();
    the start class is the main one - the zeichnenmaenchen does the main stuff - fenster is the panel class - ...

  • .pdf-Dokument lässt sich nach Veränderung nicht speichern

    Ein Aufruf z.B. eines .pdf-Einkommensteuerformulars (E1) aus der Formulardatenbank lässt sich dieses mit "Datei > Speichern unter…" am eigenen PC speichern. Zum Ausfüllen muss ich es wieder aufrufen, Eintragungen machen und möchte es danach wieder speichern. Darauf hin zeigt sich das Ordnerfenster, wohin ich die Datei speichern möchte, nur halb ausgefüllt, der Adobe-Reader-12 hängt und muss mit dem Taskmanager geschlossen werden.
    Wenn ich den Adobe-Reader-11 de-installiere und neu installiere, funktioniert dieses Speichern der Änderungen beim ersten Mal, danach nicht mehr.
    Dasselbe passiert auch bei OnlineBanking, wenn ich den .pdf-Überweisungsbeleg, der nicht verändert wurde, zuerst ansehen, dann mit "Datei > speichern unter…" abspeichern möchte. Wenn ich ihn nicht zuerst "öffne" sondern gleich "Speichern unter…" wähle, funktioniert es klaglos.
    Ich verwende Windows-8.1 mit allen Updates, Internet-Explorer-11.
    Kann mir vielleicht wer helfen?Vielen Dank im voraus.

    Hallo Willi, danke für deine Antwort.
    Ad 1. Klar, ich hab mich verschrieben. Ich meinte den Adobe-Reader-11.
    Ad 2. Das österreichische Finanzamt stellt alle seine Formulare in pdf-Form zum Abspeichern und späteren Ausfüllen zur Verfügung (siehe  http://www.bmf.gv.at/service/formulare/_start.htm ). Wenn man z.B. "E1" auswählt und dann "E1 als PDF-Formular zum Drucken, Ausfüllen und Speichern" wählt, kann man diese Formulare am eigenen PC sehr wohl abspeichern und später öffnen, verändern, rückspeichern.
    Mittlerweile hab ich dieses Problem nach Interaktion mit "Microsoft-Answers" lösen können möglicherweise dadurch, dass ich Folgendes getan habe:
    °  Advanced-SystemCare-7 deinstalliert,
    °  alle IE-Add-Ons deaktiviert,
    °  den Adobe-Reader-11 deinstalliert und neu installiert (mit Setup.exe in AdbeRdr11000_mui_Std.zip, nicht allerdings wie vorher das Update AdbeRdrUpd11006_MUI.msp eingespielt (welches ich vorher installiert hatte), weil ich bei der Setup.exe-Installation gesetzt habe "*  Updates automatisch installieren (empfohlen)".
    Ich hoffe nun, es bleibt so.

  • Sechs-Ecken-Objekt mit InDesign CS3-Script / JavaScript ???

    Hallo.
    Können Sie mir evtl.  helfen? Siehe Bild im Anhang.
    Wie kann ich dieses Sechs-Ecken-Objekt (Kontur 1 Pkt nach innen) mit Indesign-Script erstellen ? (InDesign CS3-Script / JavaScript)
    myPolySCHATTEN = myDocument.pages.item(0).polygons.add();   ???
    oder mit
    myPath = myDocument.paths.item(0).add();                                  ???
    Oder... ????
    Freundliche Grüße,
    AndreasRoe aus Germany

    Piece of cake.
    You can either create a default Rectangle or Polygon, and add and move the points around, or -- my preferred way -- add a GraphicLine and add the other points to that path, until you are nearly done. Then set the path type to "Closed", and you are really done.
    For starters, let's create a regular rectangle the hard way:
    var hoehe = 10;
    var breite = 20;
    newrect = app.activeDocument.graphicLines.add ();
    newrect.paths[0].pathPoints[0].anchor = [0,0];
    newrect.paths[0].pathPoints[1].anchor = [0, hoehe];
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[breite,hoehe]});
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[breite,0]});
    newrect.paths[0].pathType = PathType.CLOSED_PATH;
    Run this and experiment with breite / höhe.
    If you look at your drawing, you can see you need an inset value for the chopped off corners. You can also see where to add the new points, when you start counting at top left. That results in this -- notice how breite / höhe are adjusted one by one:
    var hoehe = 50;
    var breite = 100;
    var inset = 4;
    newrect = app.activeDocument.graphicLines.add ();
    newrect.paths[0].pathPoints[0].anchor = [0,0];
    newrect.paths[0].pathPoints[1].anchor = [0, hoehe - inset];
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[inset,hoehe]});
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[breite,hoehe]});
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[breite,inset]});
    newrect.paths[0].pathPoints.add({anchor:[breite-inset,0]});
    newrect.paths[0].pathType = PathType.CLOSED_PATH;

  • Staren von LR nach abowechsel funktioniert nicht

    Hallo,
    ich habe vor kurzem mein abo gewechselt tund kann jetzt mein LR nciht mehr starten.: meine ID im ZH mit dem PW wird nciht erkannt

    ok, dann in Deutsch:
    - ich habe mich auf allen Rechnern, auf denen ich mich in die Cloud und/oder eine Applikation eingewählt habe, ordnungsgemäß abgemeldet
    - ich habe auf allen Rechnen die Cloud und alle Applikationen deinstalliert und den Rechner neugestartet
    - ich habe versucht auf meinem Laptop alle Einträge von Adobe in allem Ordnern einschließlich Registry (schreibt man das auf Deutsch so…) zu entfernen
    - die anschließende Neuinstallation und Einwahl brachte kein neues Ergebnis: ich kann mich in der Cloud anmelden, eine Applikation installieren, diese dann aber nicht öffnen, da meine ID im Zusammenspiel mit meinem Passwort nicht erkannt wird
    - ich habe mein Passwort (PW) geändert – keine Änderung
    - ich habe meine ID geändert – das wurde in der Anmeldung zur Cloud sofort erkannt, in der Applikation nicht
    - ich habe versucht mich (nach Telefonat mit dem Support) per „Anmelden unter einer anderen ID“ in die Applikation einzuwählen (egal welche) – keine Änderung des Ergebnisses: die ID wird mit dem jetzt neuen Passwort (PW) nicht anerkannt, die Einwahl in die Cloud klappte mit dem neuen Passwort ohne Probleme
    - ich habe erneut versucht mit dem Support zu kommunizieren und bekam den Hinweis, ich soll mich unter einem anderen Benutzer an dem Laptop anmelden und einwählen – keine Änderung im Ergebnis (leider hatte der Support dann Feierabend und hat auch auf meine Bitte mich am nächsten Tag zu kontaktieren bis heute nicht reagiert)
    Und jetzt bin ich mal gespannt…was würdet Ihr tun (außer dem Laptop eine Neuinstallation zu verpassen, wobei ich mir nicht sicher bin, dass das helfen wird…)

  • Pe2 problem mit vob-dateien von sony 403

    hi
    habe mit einer sony handycam dcr-dvd403e tolle 10h filmmaterial "gesammelt". nun ist es leider so, das bei dem resultat nach bearbeiten mit pe2 die filme jeweils nicht ordentlich wiedergegeben werden. es hat entweder ein horizontales ausreissen bei hell/dunkel übergängen oder bei "bewegung" der kamera ein horizontales rucken der bilder. habe bereits einige einstellungen vorgenommen. grundeinstellung beträgt bereits widescreen 16:9. bin mir aber irgendwie nicht sicher ob das pixelverhältniss tatsächlich 1,422 sein muss... kann mir jemand einen heissen tip geben, oder muss ich die camera "schmeissen"? falls ja, wer will sie...? bin um jeden kleinsten hinweis/tip froh. bin im moment ziemlich ratlos. danke. dominik

    Could you please post the link that led you to this forum address?
    This forum is only to discuss how the forums operate, not products
    For product specific questions you will do better in the product forum
    If you start at the Forums Index http://forums.adobe.com/index.jspa
    You will be able to select a forum for the specific Adobe product(s) you use
    Click the little "down arrow" symbol to open the drop down list and then scroll
    Direct to Premiere Pro http://forums.adobe.com/community/premiere

  • OT: Audacity, WAV nach MP3, freier Bereich

    Hallo allerseits,
    ich habe immernoch ein Problem beim Erzeugen von Loops von
    WAV nach MP3 mit Audacity.
    Im AC-Forum habe ich dazu nicht gefunden, aber hier benutzen
    ja auch einige AC.
    Also ich öffne eine WAV, und exportiere diese via
    Lame-Codec als MP3.
    Vorher gab es da keine Lücke am Anfang. Jetzt öffne
    ich die erzeugte MP3 und siehe da
    jedesmal gibt es zu Beginn eine kleine Lücke (freier
    Bereich).
    Wenn ich die Lücke rausnehme und wieder als MP3
    abspeicher habe ich dasselbe Ergebnis.
    Jemand ne Idee, woran das liegen könnte?
    Siehe:
    http://www.medianetic.de/mmng/vorher.jpg
    http://www.medianetic.de/mmng/nachher.jpg
    Grüße
    Nick Weschkalnies
    Web ||
    http://www.medianetic.de
    Blog ||
    http://www.blog.medianetic.de

    Christian Scholz schrieb:
    >> Hat jemand noch ne andere Idee?
    >
    > Ich nutze Cool Edit Pro für Konvertierungen von WAV
    nach MP3 und habe
    > keine Lücken. Vielleicht ist's ein anderer
    MP3-Codec, den ich verwende.
    > Hast du denn überprüft, ob Winamp mit dem von
    Dominik bezeichneten Codec
    > arbeitet?
    Nein, Winamp arbeitet mit einem Windows oder Winamp
    mitgelieferten Codec, welcher genau
    kann ich nicht sagen. Ich blick langsam nicht mehr durch,
    wenn man sich das hier durchliest:
    http://www.audiohq.de/index.php?showtopic=44
    Die sagen ja im Prinzip (wird hier überhaupt mein
    Problem diskutiert?):
    Wenn man mit Lame kodiert, dann wird die Länge mit
    reingeschrieben, allerdings kann nur
    Winamp und dieses foobar2000 das dann richtig wiedergeben.
    Das verstehe ich nicht, denn:
    a) Ich kodiere mit dem aktuellen LAME Codec und
    b) Flash spielt das ja lückenlos ab, wenn ichs mit einem
    anderen MP3 Codec kodiere. (also
    stimmt das doch nicht ganz).
    Wenn man mal über die ganzen Ungereimtheiten hinwegsieht
    denke ich dass es schlichtweg am
    Codec liegt.
    Ich hab jetzt aber auch nicht die Zeit mir das alles
    reinzuziehen.
    Grüße
    Nick Weschkalnies
    Web ||
    http://www.medianetic.de
    Blog ||
    http://www.blog.medianetic.de

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