Digital waveform to 1-d digital waveform?

Hello I am new to LabVIEW and wondering how can I convert a digital waveform to a 1-D Digital Waveform? Also how can I post my code and errors?

Just wire it to the Build Array function.
You should see the Attachment option right below the message body.

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  • Digital Publishing Suite Help | Sell digital content

    This question was posted in response to the following article: http://helpx.adobe.com/digital-publishing-suite/help/sell-digital-content.html

    Apps are great but nothing about stock illustration companies for selling digital content. Are they still good?

  • Digital Connections, SPDIF and Dolby Digital Info

    I have noticed that many people have problems using their digital connections, so I put together this info to try and explain the difference between digital and analogue, and how to use them.
    Digital ConnectionsDigital connections come in two standard forms, optical and coax. They both give you exactly the same result, the only difference is the medium (material) through which the signal travels. The thing to remember about digital is that for ordinary, uncompressed sound, it will only carry a stereo signal. So, if you like to use CMSS with your music, or you try the speaker test function, optical/coax is useless as you only hear the front left/right speakers.
    Movies wth Dolby Digital (AC3) & DTSMovies on DVD often use encoded audio in the form of Dolby Digital (AC3) or DTS. This means that all 6 channels are compressed into a single stream of digital data. A decoder is required to extract the channels and send the sound to the correct speakers. There are three ways to do this.
    ) Pass the AC3/DTS signal to a external decoder. This is where your optical/coax connection is used. To go down this route, you must first have a set of speakers or a decoder that supports Dolby Digital. In your DVD software, select 'SPDIF' as the audio output method and 'SPDIF Pass-through' in your soundcard options. What this does is tells both the software and soundcard to leave the audio from the DVD in compressed form and send it straight through the digital outputs. Your digital speakers/receiver will do all the decoding to give you full surround sound. Please note that this is the only way to get 6 channels through an optical/coax cable.
    2) Decode the AC3/DTS with your Sound Blaster.You should choose this option if you don't have an external decoder. In the DVD software, select 'SPDIF' as the audio output method and make sure that 'SPDIF Pass-through' in the souncard options is off. The DVD software will now pass the compressed audio to your soundcard, which will then decode the data. The soundcard will output the 6 channels using the analogue connections (or digital DIN, more on this later). If you try to use a digital optical/coax connection to your speakers, you will only hear faint sounds from the front left/right speakers.
    3) Decode the AC3/DTS with software.If you have a soundcard that doesn't support Dolby Digital (like the SB Li've! 24-bit) and you don't have digital speakers, the only way for you to get surround sound in movies is to use software to decode the AC3/DTS. The free versions of DVD software you get with hardware often don't support this feature, you will most likely need a full version. First select 'Dolby Digital' or 'DTS' decoding in the DVD software audio options (you must select the right sound format for the movie you are watching). Then make sure that 'SPDIF Pass-through' in the soundcard options is off. As with method (2) you must connect your speakers with the 3 analogue cables, not optical/coax.
    PC GamesPC games usually use technologies like as EAX to create surround sound, not Dolby Digital. So even if your speaker system has a Dolby Digital decoder, it will be of no use when playing games. The EAX processing is done on the soundcard, and the 6-channel sound is output via the analogue (or digital DIN if available). So you still need analogue connections to your digital speakers for games, if you just use an optical/coax cable you will only get the front left/right sound.(N.B. X-Box games do support Dolby Digital, so if you connect your X-Box to your Dolby Digital receiver/speakers with the optical cable, you can get full surround sound.)
    Creative's 4-pole mini-jack & Digital DINYou can only get the full use out of this connection when used between Creative Sound Blasters and compatible Creative speaker systems. It is the digital equivalent of the analogue connections, but instead of using 3 stereo sockets, you use just one digital socket. There are 4 conducting connections in the socket (unlike coax which has two) so there are enough connections to carry 3 different digital stereo signals (front R/L, rear R/L and Sub/Centre). You will probably require a 4-pole mini-jack > DIN converter to connect your Creative speakers to this socket. Using this connection will allow you to get surround from games (unlike SPDIF). However the digital DIN input on some Creative speakers can't receive AC3/DTS data, so you may still require an optical/coax connection.
    N.B. This digital socket on the Sound Blaster cards doubles as the digital coax output. If you don't have digital DIN, you can use a mono or stereo mini-jack > RCA converter to connect to the coax input on your speakers, as the front R/L or AC3/DTS signals are sent through the tip of the plug.
    More InfoCreative's Speaker Conectivity Guide: http://support.creative.com/kb/ShowA....aspx?sid=5035
    Dolby Surround info: http://www.dolby.com
    I hope that clarifies the issue .
    Message Edited by KokChoy-CL on 07-04-2008 :0 AM

    Digital Connections, SPDIF and Dolby Digital (german revision)
    Options
    03-08-2007 01:52 AM
    Digital Connections, SPDIF and Dolby Digital Info
    Übersetzung + Erweiterungen + Revision 03-08-07
    Der Digitale Anschluß
    Ich habe beobachtet, daß viele Leute Fragen zu den Sound-Anschlüssen haben, daher trage ich hier einige Infos zusammen und erkläre die Unterschiede in der Verwendung der digitalen und analogen Anschlüsse.
    Digitale Anschlüsse – S-PDIF & Toslink
    Am PC gibt es zwei häufig verwendete digitale Anschlußformate optisch (Toslink) und koaxial (S-PDIF).
    Im Prinzip erzielen beide Anschlüsse genau das gleiche Audio-Ergebnis.
    Der primäre Unterschied ist das Medium ( das Material ) durch das das Signal übertragen wird. ( Glasfaser oder Kupfer )
    !! Update !!
    Ein wichtiger Aspekt in der Auswahl von digital-optischen Anschlüssen erklärt sich durch das Vermeiden einer sogenannten „Brummschleife“, d.h. eine elektrisch leitende Verbindung zweier Geräte muß vermieden werden.
    ( mit Lichtwellenleiter - LWL- z.B. mit dem Anschluß-System Toslink )
    In der Elektrotechnik ( Niedervolttechnik ) wird oft der „Negative“ Pol der Spannungsversorgung über das elektrisch leitende Gehäuse ( die sogenannte Masse )geführt. Das spart einerseits einen weiteren Kabelweg ( also Kupfer ) ein und ergibt eine mehr oder weniger wirksame (Ab-) Schirmung. Diese Schirmung soll die elektronische Schaltung vor elektromagnetischen, hochfrequenten und niederfrequenten Störeinflüssen je nach Ausführung der Schirmung schützen.
    Üblicherweise besitzt jedes elektronische Gerät eine eigene Spannungsversorgung. Netzteile in elektronischen Geräten unterscheiden sich in der Art der Spannungsumformung, in der Höhe der Spannung, in der zur Verfügung gestellten Leistung, durch verschiedene Bauarten und unterschiedliche Bauteil-Tolleranzen entstehen somit verschiedenste Masse-Potentiale.
    Werden solche Geräte durch elektrisch leitende Kabel verbunden, kommt es zu einem Ausgleich der verschiedenen Masse-Potentiale. Ein negatives Ergebnis der Verbindung von TV-Geräten oder PC-Komponenten mit Audio-Komponenten ist oft eine hörbare Beeinträchtigung von Audio-Signalen - ein tieffrequentes Brummen.( auch Brummschleife oder Masseschleife genannt )
    Hierfür verantwortlich zu machen ist eine elektrisch leitende Verbindung. In der HiFi-Technik ist das in der Regel ein Koaxialkabel und dessen Schirmung.
    Vermeidung u. Reduzierung dieser Störgeräusche Ansätze
    !! Der einfache Weg !!
    Einsatz einer optischen Signal- / Datenübertragung mit Lichtwellenleiter
    - Glasfaser als Trägermaterial
    ( Einsatz einer Datenübertragung ohne elektrisch leitende Verbindungen )
    aufwendige Wege
    Einsatz einer Galvanischen Trennung - mit einem Ground-Isolator
    (Massetrennung )
    + die elektrische Verbindung der Schirmung wird umgangen
    - aber Leistungs- & und Klangverlust(geringere Dynamik)
    - Verwendung von ( hochwertigen ) symmetrischen Verbindungen
    ( „PLUS“ „MINUS“ „Masse“)
    + Trennung der Schirmung an einer „Seite“ des Kabels möglich
    [bei Koaxialkabel unsinnig weil eine Ader zerstört wird und
    anschließend dieses Kabel wertlos ist ]
    - sehr große Anschlüsse
    - Profibereich
    - Einsatz einer zentralen Spannungsversorgung für alle miteinander
    verbundenen Geräte
    Nachtrag
    Bitte nicht verwechseln mit Netzbrummen - die Einstreuung der Netzfrequenz 50 Hz ( EU ) oder 60 Hz ( US ) in den Audio-Signalweg das ist üblicherweise auf eine nicht ausreichende Entstörung oder(Ab-)Schirmung zurückzuführen ist.
    - End - !! Update !!
    Einige Vorbetrachtungen
    Die traditionelle Ton-Übertragung ist ein unkomprimiertes Signal, es wird in Stereo übertragen.
    Wenn du CMSS ( Creative Multi Speaker Surround simulierten Surround Sound ) aus deiner Stereo-Musik erzeugen willst oder der Sprach-Test abgerufen wird ( nur über den Center ) ist der digitale Anschluß ( optisch & koaxial ) unbrauchbar, denn es würden nur die Lautsprecher Front-Rechts und Front-Links angesprochen !! Es wird ein anderer Anschluß benötigt, der die Kanäle einzeln ansteuert.
    Für das Format 5.1 ist das die Verbindung über die drei 3,5 mm Klinken-Stecker ( 3 mal 2 Kanäle ) mit der folgenden
    Kanalzuweisung 5.1
    Front R / Front L + Rear R + Rear L + Subwoofer / Center
    Mehrkanalton in Filmen - DolbyDigital (AC3 / DD) oder DTS
    Filme auf DVD verwenden häufig ein kodiertes Mehrkanal-Audiosignal, in der Form DolbyDigital ( AC3 / DD ) oder DTS. Bei dem gebräuchlichsten Format 5.1 werden 6 Signale ( 3 mal 2 Kanäle ) in einem digitalen Datenstrom zusammengefaßt und komprimiert = das Kodieren.
    Nach der Übertragung des Signals muß aus diesem Datenstrom ein Decoder die entsprechenden Töne trennen und jedem Kanal zuordnen = das Dekodieren.
    Drei Varianten der Decodierung sind möglich.
    (1) - AC3 / DTS Signal wird zu einem externen Decoder geführt
    Genau hier wird der optische / koaxiale Anschluß genutzt. Um diese Variante nutzen zu können, mußt du ein digitales Lautsprecher-Set oder einen Digital-Decoder ( z.B: Digital-Receiver ) besitzen, der die Dekodierung des gewünschten Formats ( DD, AC3, DTS) übernimmt. Für jedes Digital-Format benötigt man einen entsprechenden Decoder – das Handbuch weiß hier oft mehr – welches Format von welchem Gerät dekodiert werden kann !!
    Wähle in deiner DVD-Software den zur digitalen Datenübertragung gewünschten Anschluß "S-PDIF"( Koaxial ) oder "Optisch" als Audio-Ausgang.
    In den Soundkarten-Einstellungen muß die Option "S-PDIF-Durchschleifen" ( "SPDIF Pass-through" ) eingestellt werden.
    Dadurch wird das Audio-Signal von der DVD in digitaler ( komprimierter ) Form direkt an die Digital-Ausgänge der Soundkarte weitergeleitet. Anschließend kann ein angeschlossener externer Decoder z.B. im digitalen Lautsprecher-System oder im Digital-Receiver die Decodierung übernehmen und es entsteht ein „Räumliches Klangbild“.
    Bitte merken:
    Daß ist der einzige Weg 5.1 Signale ( digital ) über ein koaxiales bzw. optisches Kabel zu übertragen.
    (2) - AC3 / DTS mit der Soundkarte decodieren
    Diese Variante ist zu verwenden, wenn du keinen externen Decoder / Receiver verwenden willst.
    In der DVD-Software wird "S-PDIF" als Audio-Ausgang gewählt und es muß zwingend in den Optionen der Soundkarte "S-PDIF-Durchschleifen" ( "SPDIF Pass-through" ) deaktiviert werden.
    Die DVD-Software wird jetzt das ( digitale ) komprimierte Audio-Signal an deine Soundkarte senden und dann werden dort die digitalen Daten decodiert. Die Soundkarte gibt dann die 6 Audio-Kanäle ( bei 5.1 ) über ihre drei analogen Anschlüsse aus ( 3 mal 3,5 mm Klinke ) mit folgender
    Kanalzuweisung 5.1
    Front R / Front L + Rear R + Rear L + Subwoofer / Center
    Es wird in diesem Beispiel also ein 5.1-Lautsprecher-System benötigt, mit der analogen Anschluß-Option von drei Klinken-Steckern.
    ( also 3 x 2 Kanäle = 3 mal 3,5 mm Klinke )
    - die Einspeisung eines digitalen Signals über DigitalDIN, ist mit dem optionalen digitalen E/A-Modulbei möglich ***
    - wird hier ein optisches / koaxiales Kabel verwendest, hörst du nur schwache Töne der Front-Lautsprecher R + L
    *** Bei Karten der SB073X-Serie verfügt diese Buchse nicht über die Digital-In-Funktion !! zur Unterstützung des digitalen E/A-Moduls )
    [ mehr unten ]
    (3) - AC3 / DTS mit einer Software decodieren
    Wenn deine Soundkarte kein DolbyDigital unterstützt
    ( wie die SB Live! 24-bit ) und auch kein digitales Lautsprecher-System vorhanden ist, kannst du Raumklang
    (Surrsound-Sound ) aus DV-Filmen auch über eine AC3 / DTS fähige Software erzeugen.
    Gratis-DVD-Software-Versionen unterstützen diese Funktion häufig nicht, du benötigst dann eine Software-Voll-Version.
    Wähle die gewünschte digitale Audio-Tonspur „DolbyDigital“ oder „DTS“, im Audio-Menü einer DVD.
    Dann stelle sicher, das in den Soundkarten-Optionen "S-PDIF-Durchschleifen"
    ( "SPDIF Pass-through" ) ausgeschaltet ist.
    Wie unter (2) mußt du deine Lautsprecher mit den drei analogen Kabeln anschließen und nicht optisch oder koaxial !! ( 3 mal 3,5 Klinke )
    Kanalzuweisung 5.1
    Front R / Front L + Rear R + Rear L + Subwoofer / Center
    Generell sind bei zuvor genannten Varianten (1) – (3) auch andere mehrkanalige
    Wiedergabeformate möglich.
    In Abhängigkeit von der Ausstattung der Quelle also von der DVD. der CD. der TV-Karte, dem Game usw. sind andere Formate z.B. 2.0 / 2.1 / 4.0 / 4.1 / 5.1 / 7.1-Kanal Wiedergabe möglich.
    PC Spiele
    PC Spiele nutzen normalerweise Technologien wie EAX, die ihren eigenen Surround-Sound, ohne Verwendung von DolbyDigital erzeugen. Selbst wenn dein Lautsprecher-System einen DolbyDigital-Decoder besitzt, ist dieser für Games unbrauchbar. Denn die EAX Verarbeitung findet direkt auf der Soundkarte statt und die Ausgabe der 6 Kanäle ( 5.1 ) erfolgt über die analogen Ausgänge
    ( 3 mal 3,5 mm Klinke ) ( oder über DigitalDIN, wenn vorhanden *** ).
    *** Bei Karten der SB073X-Serie verfügt diese Buchse nicht über die Digital-In-Funktion !! zur Unterstützung des digitalen E/A-Moduls ) [ mehr unten ]
    Kanalzuweisung 5.1
    Front R / Front L + Rear R + Rear L + Subwoofer / Center
    Für Mehrkanalwiedergabe in Spielen benötigst du also Lautsprecher-Systeme mit analogen Anschlüssen oder einen Digital-Receiver mit analogem ( 5.1 ) Eingang.
    Wenn du ein optisches / koaxiales Kabel verwendest, dann kannst du nur die vorderen Kanäle ( links / rechts ) hören.
    !!! Notiz !!!
    X-Box Spiele unterstützen DolbyDigital, wenn du deine X-Box mit einem DolbyDigital-Receiver oder einem digitalen Lautsprecher-System über optische Kabel verbindest, kannst du den vollen Surround Sound nutzen.
    Die Sound Blaster Karten der SB073X-Serie bieten neben dem digitalen ( koaxial / extern ) Anschluß über den Anschluss Flexi-Jack auch noch einen weiteren Anschluß, direkt auf der Karte ( koaxial / intern )
    Flexi-Jack - DigitalDIN
    Wenn du kein digitales E/A-Modul ( Digital I/O-Modul ) benutzen kannst, ist es möglich mit einem Klinke-Chinch Adapter ( RCA-Adapter ), ein digitales Lautsprecher-System oder einen Digital-Receiver digital ( koaxial ) über den Flexi-Jack-Ausgang der Soundkarte zu verbinden. Alle MiniDin bzw. 3,5 mm Klinken-Stecker können in der Mono- oder auch in der Stereo-Ausführung verwendet werden, denn der mittlere / vordere Pin des 3,5 mm Klinken-Steckers überträgt das AC3 / DTS Signal. Dazu benötigt man eine der folgenden Verbindungen
    3,5 mm Klinke ( Mini DIN ) auf Chinch - Adapter ( RCA-Adapter )
    für den S-PDIF-Anschluß( koaxial ) an Lautsprecher-Systeme mit digitalem Eingang bzw. Digital-Receiver kann man folgende Varianten verwenden
    - Klinke-Mono - Chinch-Stecker ( Stecker –Stecker ) ( Favorit !! )
    - Klinke-Mono auf Chinch-Mono ( Stecker - Kupplung ) + Chinch-Verbindungkabel
    ( Stecker - Stecker )
    - Klinke-Stereo auf Chinch-Mono ( Stecker - Kupplung ) + Chinch-Verbindungkabel
    ( Stecker - Stecker )
    Das digitale E/A-Modul ( Digital I/O – Modul )
    Die Verwendung von optionalem Zubehör Digitales E/A-Modul ( Digital I/O-Modul ) bietet die Möglichkeit der direkten Verwendung eines S-PDIF Verbindungskabels und stellt zusätzlich zum koaxialen Anschluß einen optischen Anschluß ( Toslink ) bereit. Die optische Verbindung kann wie oben beschrieben zur Vermeidung einer Brummschleife hilfreich sein.
    Des weiteren wird ( abhängig von der Ausstattung der Soundkarte *** ) ein digitaler Eingang über das E/A-Modul bereitgestellt, der Eingang ist ebenso wie der Ausgang in optischer ( Toslink ) und koaxialer ( S-PDIF ) Bauform ausgeführt.
    Achtung !!
    ( *** Bei Karten der SB073X-Serie verfügt diese Buchse nicht über die Digital-In-Funktion !! zur Unterstützung des digitalen E/A-Moduls )
    interner S-PDIF E/A-Anschluss ( für Geräte der SB073X-Serie )
    zum Anschluß einer Decoderkarte oder externer Decoder bzw. Lautsprechersysteme mit digitalem Eingang ist ein entsprechender Adapter erforderlich
    Bei einigen Modellen ist eine Dekoderkarte im Lieferumfang enthalten bzw. in einigen Regionen als Zubehör erhältlich
    Front Panel-Sockel (für Geräte der SB073X-Serie)
    2 x 5-poliger Front Panel-Sockel nur für Verbindungen mit einem Intel HD Front Panel Audio-Standardsockel (nur Geräte der SB073X-Serie) Intel Front Panel Audio-Kabels (separat erhältlich)
    Anschlusskompatibilität
    Ausschließlich Intel HD Front Panel Audio-Standard
    Nicht kompatibel mit AC97 oder Intel-kompatiblem HD Front Panel Audio
    Einschränkungen
    Wenn neben den hinteren Mikrofonen auch Frontmikrofone angeschlossen sind, werden die hinteren Mikrofone automatisch deaktiviert.
    Sound Blaster X-Fi E/A-Konsole
    Auf der Rückseite Ihrer X-Fi-E/A-Konsole* befindet sich eine sogenannte DIN-Buchse. Um die Funktionen für eine integrierte Lautsprechersteuerung zu nutzen, können Sie an diese Buchse ausgewählte analoge Creative-Lautsprechersysteme anschließen, die über eine Kabelfernbedienung oder eine Audiokonsole verfügen.
    So können Sie beispielsweise über den Master-Lautstärkeregler Ihrer X-Fi-E/A-Konsole die Lautstärke der Lautsprecher regeln oder die Lautsprecher stummschalten.
    -eof-

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    <moved from Downloading, Installing, Setting Up to Adobe Digital Editions>

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    HI,
    I am trying a simple VI to read battery voltage. The problem comes when I try to connect the "data assistant" block to the "waveform block" ... it show the bad connection.
    Error mssg: you have connected two terminals of different types. The type of the source is boolean ..... the type of the sink is dobule.
    Specs: Labview 8.5.1, SC-2345 connector block, SCC-DI01 digital input module, PCI-6251 DAQ Card.
    Thanks,
    Sine

    Hi,
    If you are trying to get a measure of the volts given by you battery I am afraid you cannot use this module since it is intended for digital input/output, not analogical. However, you can still get to know if you battery is working or not. This module can detect a positive voltage as a digital 1 or zero voltage as a digital 0. Thus, when acquiring a signal with this module, all data will be represented as a boolean array. If you want to represent this signal, you can convert it to a 16-bit integer using the VI Boolean to (0,1) which can be found in the conversion palette.
    Best regards.

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    Hi, I would like to use DAQ Digital input acquisition to acquire the attached waveform. The wavform is actually analog but olways varies between 0 and 3.3 V (  I use 6363 OEM) . I also have another waveform that varies between 4.4 to 5.8
    the problrm I have is for the first waveform I always read 0 and for the second waveform I always read 1., Is there any way to change the decision level when I select  digital input acquisition. Lets say when the voltage is below 4.6 consider it as 0 and when it is above 4.6 take
    Or I need to use analog acquisition
    Thanks
    Attachments:
    tek00001.jpg ‏192 KB

    According to the X series multifunction DAQ documentation for the 6363 the maximum level for a Low=0.8V and the minimum level for a high=2.2V.
    So your first signal (0 to 3.3V) should work ok assuming the digital ground reference is connected properly.
    The second digital waveform (4.4 to 5.8V) will either need some extenal conditioning or be read as analog and converted to digital.
    Troy
    CLDEach snowflake in an avalanche pleads not guilty. - Stanislaw J. Lec
    I haven't failed, I've found 10,000 ways that don't work - Thomas Edison
    Beware of the man who won't be bothered with details. - William Feather
    The greatest of faults is to be conscious of none. - Thomas Carlyle

  • Finding "digital single write.vi" and "digital group config.vi" for DAQ6507

    i am looking for the following two vi's:
    digital single write.vi and digital group config.vi, as mentioned and required by the example on:
    http://sine.ni.com/apps/we/niepd_web_display.display_epd4?p_guid=B45EACE3E73956A4E034080020E74861&p_node=201227&p_source=External
    can someone please help me with this?
    thanks!
    -gjs

    Hello Gaurav,
    After you install Traditional DAQ, you should have access to these VIs, if you installed the correct version of Traditional
    DAQ for your system and LabVIEW.  The link given above is for Traditional
    DAQ 7.4.1 which works with LabVIEW 7.0, 7.1 and 8.0.  If you do not have
    one of these versions, the LabVIEW support is not installed and that would be
    why you cannot open the example. 
    Therefore, if you are using LabVIEW 6 and you want to run this VI you will need
    to install an older version of DAQ.  To see what versions of Traditional
    DAQ are available for your version of LabVIEW please look here.
    You can find and download that driver from here.
    If this does not help you out, can you please post back which version of
    LabVIEW and Traditional DAQ you have installed?
    I hope this helps,
    Jesse O.
    Applications Engineering
    National Instruments
    Jesse O. | National Instruments R&D

  • Confused about analog tv to digital conv box to comcast digital set top box

    I have an analog tv which is already connected to a governmt subsidized digital signal converter box required when all tv signals went digital. I have a digital wifi modem via xfinity, and now also have an xfinity diy digital set top box. I do not have a cable splitter/extension, so I van only hook up the tv. I unplugged the modem and commented the XF digital conv box to my analog tv. Really confused as to how to hook up wifi and tv to XF digital box, and do I need the previous free digital signal conv box. All my services are activated, but I still can't watch tv.

    The Comcast box replaces the old over the air box.  
    If you didn't get a coax splitter, you will need one, which you can pickup for free at your local Comcast office.  The coax from the TV outlet on the wall connects to the splitter's input.  The outputs of the splitter, one to the cable modem, the other to the input on the cable box.
    The coax output of the cable box connects to your TV like how your old box was connected.
    You will find more information at this Comcast help page, look in the TV section and pick the type of box you received from Comcast.
    http://customer.xfinity.com/help-and-support/phone/how-to-install-your-self-install-kit-devices/

  • "Digital Editions Ordner nicht gefunden" (Digital Editions folder not found)?

    Hi all
    I get the error "Digital Editions Ornder nicht gefunden" (Digital Editions folder not found) when I start Adobe Digital Editions and the books on my computer are not shown.
    Uninstall/reinstall didn't solve the problem. Any ohter ideas?

    Found the solution in another discussion.
    Installed this and it works.
    http://support.microsoft.com/?kbid=886549

  • I would like to convert a continuous waveform (created in Labview with the waveform generator vi) into digital form...am I on the right track (see below)

    I would like to simulate a sample and hold circuit. I was thinking of using the zero order hold vi (for continuous to discrete conversion) in combination with the AC to DC vi? Am I on the right track, or could anyone suggest a better way to do this? Many thanks in advance! 

    Hi,
    The answer to this question was answered in the forum post below:
    http://forums.ni.com/t5/LabVIEW/How-can-I-create-and-sample-and-hold-circuit-in-Labview/m-p/2369050#...
    If this question is different then please clarify and let me know. 
    Regards
    Arham H
    Applications Engineer
    National Instruments

  • How to sample a data input waveform with a trigger input waveform

    Hi,
    I am using the NI USB-5132 digitizer to receive two inputs: one is an analog data waveform and one is a digital trigger waveform.
    Is there a way to generate a third waveform/array of data that corresponds to the data waveform being sampled only once per rising edge of the trigger input?
    -Thanks

    Timothy,
    First of all thanks for the reply, I've been really busy this last week and haven't been able to reply.
    Right now I have my data signal on channel 0 of the NI USB-5138, and I have the trigger on channel 1.  I have attached two corrections of how the signals look coming in (one is zoomed out, one is zoomed in, trigger is the red one the zoomed in one).  The trigger signal has 128 square pulses per scan that correspond to the time that I would like to sample 128 different high values for the data input.  I also have a 3rd input which has a falling edge for the start of each scan. As you can see in the zoomed out waveform graph, the data input consists of consecutive scans of data. 
    My end goal would be to process the data so that I have 128 different arrays of 10-20 data points (each data point represents a different scan), with each of the 128-array corresponding to a different element in the 128-long scan, and how it has changed over time.  So for example, if the data at array location 3 changes from 0 V at scan t0 to 2.5 V at scan t1, then back down to 0 V at scan t2, then I would like to have an array that looks like:
    Array of data for location[3]
    Time:         t0    t1     t2
    Voltage:     0     2.5   0
    My biggest challege has been setting up these arrays.  Would it be best to capture 10-20 scans using the 'Acquire N Samples', and then do post processing?  I also experimented with the PtbyPt VIs, which seem interesting because I would like to do as much of my work in real time as possible, but I'm not too familiar with these or with Labview.
    Any help would be much appreciated.
    -Ddetone
    Attachments:
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    zoomedIn.JPG ‏242 KB

  • Digital Publishing and Interactivity with digital magazine on my own server

    Hello... I am researching what would be the best plan of action for my project... need to design a digital magazine for the web that is interactive and has rich media like video, animations, etc.
    I am thinking of doing the following... design my animations in Edge Animate that will output html5 friendly animations, then use Indesign to design my master digital magazine like the way I want to with embedded rich media and symbols that have interactivity options.
    I am unsure of my next step, or if I am on the right track... should I bring in this Indesign file as a format compatible with Html5, CSS3, Wordpress or what? And use Jquery plugins within the overall structure to add flash like effects.
    Any suggestions?

    Try this one:
    http://www.edocker.com/edocker/edocker-create/
    Brochure as PDF:
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/17227987/CREATEbroch2.pdf
    You can try full version for free, after trial period you can subscribe it for as long as you need and then opt-out....
    With Add HTML-content tool you can add Adobe Edge project into any page you like, simly zip-package the project and make sure that there´s a file named index.html inside the package.

  • How do I change the number of significant digits in a slide's digital display?

    I suspect I'm missing something really obvious. I want the slide's digital display to show 1.23 instead of 1.23456. Here's what I tried:
    1. Drop a Horizontal Pointer Slide
    2. Make its Digital Display visible
    3. Type 1.23456 into that display
    4. Pop up on the Digital Display and select "Display Format..."
    5. Change the number of significant digits to 3 and hit "OK"
    The digital display still shows 1.23456. What am I missing?
    Solved!
    Go to Solution.

    LOL - I had the same problem.  Hidden in plain sight!  All I saw was Numeric, and thought "Duh! Of course it's numeric - it's a slider!"
    I do think NI could do a much better job on this, perhaps with more informative labelling.  Slider Scaling or Scale Format might be better.  Also, since one can select the Digital Display by itself on the front panel, one should be taken directly to the digital display formatting when Properties is selected, instead of still having to change the dropdown. By selecting the digital display instaead of the slider, you're implying that you want to change its format only.

  • How to change the waveform-type inside of the waveform graph from int to double?

    Hello,
    attached you find a vi with two waveform-graphs.
    When i rightclick them and select "create constant" then it creates the constant.
    The difference between the two graphs is, that one creates a double-array inside the constant and the other graph creates an int-array inside
    The question is: Where can i change inside of the int-graph that it also creates a double-array in the constant?
    (Problem is that all double-waveforms send into this graph are changed to int and rounded in the display)
    Thanks for the help
    Attachments:
    waveform.vi ‏27 KB

    The datatype of a chart or graph is determined by the last thing you wired to it.  By default, they are simple doubles or arrays of doubles.  My guess is that you first wired a waveform with an integer data type to the graph.  It should switch automatically to a double waveform graph if you wire a waveform which contains double data to it.  If it does not, that is probably a bug.  If you have a VI in this state, please post it and I will report it to R&D.
    Thanks!
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  • Unable to add digital signatures using Adobe LCES Digital Security

    I have tried running the Sample Java code to add digital signature fields and add signatures. I am getting errors. The log file shows:
    com/adobe/idp/Context
    Jan 2, 2009 4:00:14 PM com.adobe.livecycle.signatures.common.CommonBaseException logException
    SEVERE: ALC-DSS-300-000 Generic SignaturesBaseException (in the operation : addSignatureField)
    Caused By: com/adobe/idp/Context(EjbMessageDispatcher.java163)
    Caused By: com/adobe/idp/Context(Class.java-2)
    ALC-DSS-300-000 Generic SignaturesBaseException (in the operation : addSignatureField)
    Caused By: com/adobe/idp/Context(EjbMessageDispatcher.java163)
    Caused By: com/adobe/idp/Context(Class.java-2)
    com.adobe.livecycle.signatures.client.SignatureServiceClient.addSignatureField(SignatureSe rviceClient.java:342)
    apple.AddSignatureField.main(AddSignatureField.java:53)
    Caused By: com.adobe.idp.dsc.DSCException
    com.adobe.idp.dsc.provider.impl.ejb.EjbMessageDispatcher.doSend(EjbMessageDispatcher.java: 163)
    com.adobe.idp.dsc.provider.impl.base.AbstractMessageDispatcher.send(AbstractMessageDispatc her.java:57)
    com.adobe.idp.dsc.clientsdk.ServiceClient.invoke(ServiceClient.java:208)
    com.adobe.livecycle.signatures.client.SignatureServiceClient.addSignatureField(SignatureSe rviceClient.java:324)
    apple.AddSignatureField.main(AddSignatureField.java:53)
    Has anyone worked with the JAVA API to add digital signatures on to a PDF file using Adobe LiveCycle ES 8.2? If yes please let me know.
    - Ragha

    This was traced back to one of the ini files still having a folder name from the last instance installed (i.e. SERVER6).
    So it is fixed

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