Farbige QR Codes bei Datenzusammenführung. Wie ?

Ich möchte in InDesign eine Datenzusammenführung mit einem Qr Code erstellen. Das klappt schon mal. Ich möchte den QR Code allerdings mit einer eigenen Farbe (nicht schwarz) einfärben. Bei der Datenzusammenführung macht InDesign das automatisch in schwarz. Absatz, Obekt etc. Formate funktionieren nicht. Wie oder Wo kann man die Farbe einstellen?

OK. Colored QR Codes are possible. At least to a degree. It requires an effect on the QR code frame itself. Because this effect also requires a blend mode the color may not be what is expected. So experimentation is required and while you will have a colored QR Code, it is not a vibrant color. Also, if the frame the QR Code is in is colored, or if there is a background color, even more experimentation is needed.
But it will be colored. From the Object menu...
Pick a color, for this example, I chose the following parameters:
And of course, yellow on a pale blue results in a slightly washed out green color.
The above scans fine on my screen and in print. But as always, test, test, test. And I would definitely do tests on prints.
In reality, Adobe should enable the Color Tab of the Generate QR Code dialog when in non-preview mode. That would solve the problem.
Mike

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    OK  
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    VG Charlie

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    Mylenium

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    what ever here is the code
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    public class BricksGame extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener{
         private int mouseX, mouseY;
         double a = -3;
         int delta = 1;
         int beta = -3;
         int x_max = 288;
         int y_max = 320;
         int x_min = 0;
         int y_min = 0;          
         int x = 5;
         int y = 5;
         int b = y_max;
         int h = 15;
         int y_block = 80;
         int i;
         int x_point;
         int y_point =0;
         int punkte = 0;
         double k ;
         double r;
         int zahl = 1;
         boolean changed = true;     
         boolean gameNotOver = true;
         JPanel panelOben = new MyPanel();
         JPanel panelUnten = new JPanel();
         JLabel labelU1 = new JLabel();
         JLabel labelU2 = new JLabel("Punktestand: 0");
           JButton b1 = new JButton("restart");
         public  BricksGame(){
              setSize(400,600);
              setLocation(100,200);
              Dimension full = getSize();
              mouseX = full.width/2;
              mouseY = full.height/2;
              addMouseMotionListener(this);
              addWindowListener(new WindowAdapter() {
                   public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}
              panelOben.setLayout(null);
              //Ausrichtung der Elemente
              panelOben.setBounds(50, 50, 400, 500);
              panelUnten.addMouseMotionListener(this);
              panelUnten.setLayout(null);
                   //Ausrichtung der Elemente
              panelUnten.setSize(300, 100);          
              panelUnten.setBounds(50, 500, 300, 100);
              labelU1.setBounds(100,380,130,25);
              labelU2.setBounds(150,430,130,25);
              b1.setBounds(150,500, 80, 30);
              b1.addMouseListener(this);
              ImageIcon ii2 = new ImageIcon(getClass().getResource("TW1.gif"));
              labelU1.setIcon(ii2);
                   //Hinzuf�gen der Elemente
              panelUnten.add(labelU1);
              panelUnten.add(labelU2);
              panelUnten.add(b1);
              getContentPane().add(panelOben);
              getContentPane().add(panelUnten);
              setResizable(false);
              (new Mover()).start();
              setVisible(true);          
              validate();     
         public static void main (String[]args){
              BricksGame object = new BricksGame();     
         public void mousePressed (MouseEvent e) {}
         public void mouseReleased (MouseEvent e) {}
         public void mouseClicked (MouseEvent e) {
              restart();
         public void mouseEntered (MouseEvent e) {}
         public void mouseExited (MouseEvent e) {}
         public void mouseDragged (MouseEvent e) { }
         public void mouseMoved (MouseEvent e) {
              mouseX = e.getX();
              if (mouseX <= 85){
                   mouseX = 85;
              }else if (mouseX >= 319){
                   mouseX = 319;
              labelU1.setBounds(mouseX -35 ,380,70,25);
          * @author Haferberger
          * To change the template for this generated type comment go to
          * Window>Preferences>Java>Code Generation>Code and Comments
         class Mover extends Thread{
              public void run(){
                   while (gameNotOver){
                        try {Thread.sleep(h);}
                        catch (Exception e) {
    //                     TODO: handle exception
                        repaint();
          * @author Haferberger
          * To change the template for this generated type comment go to
          * Window>Preferences>Java>Code Generation>Code and Comments
         class MyPanel extends JPanel{
              public void paint(Graphics g){
                   if (y <= y_min && !changed){
    //                    System.out.println("up");     
                        //wie oft oben gegen     
                        i++;
                        //Koordinaten des G�nen Punktes
                        x_point =x_max -x;
                        y_point =0;
                        //Nach 5 mal oben gegen wird der Winkel ge�ndert
                        if (i%5==0){
                             zZahl();
                             alpha();
                        //Richtungs�nderung
                        a = -a;
                        b = (int)(y_min - a*x);
                        changed = true;     
                   }else if (y >= y_max && !changed){
    //                    System.out.println("down");                    
                        //Bei Ber�hrung unten wird der Block verschoben
                        if (y_block == 221){
                             beta = -beta;
                        }else if (y_block == 80){
                             beta = -beta;
                        y_block+= beta;
                        //Betimmen wo der Ball aufkommt
                        if (x + 5 >= mouseX - 84 && x + 5 <= mouseX -27 ){
    //                         System.out.println("Mitte");
                        }else if(x + 5 >= mouseX - 95 && x + 5 <= mouseX -85 ){
    //                         System.out.println("au�en links");
                             if(delta > 0){
                                  delta = -delta;
                                  a = -a;
                                  b = (int)(y_min - a*x);
                        }else if(x + 5 <= mouseX -16 && x + 5 >= mouseX -26 ){
    //                         System.out.println("au�en rechts");
                             if(delta < 0){
                                  delta = -delta;
                                  a = -a;
                                  b =(int)(y_min - a*x);
                        }else{
                             System.out.println("daneben");
                             gameNotOver=false;
                             a = -a;
                             b = (int)(y_max - a*x);
                        changed = true;
                   }else if (x >= x_max && !changed){
    //                    System.out.println("right");                                        
                        a = -a;
                        b = (int)(y - a*x_max);
                        delta = -delta;
                        changed = true;
                   }else if (x <= x_min && !changed){
    //                    System.out.println("left");
                        a = -a;
                        b = (int)(y - a*x_min);
                        delta = -delta;
                        changed = true;               
                   }else if (y == y_block && x>72 && x<216 && !changed){
    //                    System.out.println("Balken unten");
                        a = -a;
                        b = (int)(y - a*x);
                        changed = true;               
                   }else if (y == y_block+20 && x>72 && x<216 && !changed){
    //                    System.out.println("Balken oben");
                        a = -a;
                        b = (int)(y - a*x);
                        changed = true;               
                   }else{
                        changed = false;                    
                   g.setColor(Color.cyan);
                   g.fillRect(0, 0, 300, 330);
                   x+= delta;               
                   y = (int)(a*x + b);
                   g.setColor(Color.red);               
                   g.fillOval(x,y+5,10,10);
                   g.setColor(Color.magenta);
                   g.fillRect(72, y_block,144,20);
                   y_point+=2;
                   if(y_point==310){
                        y_point=500;
                        if(x_point + 5 >= mouseX - 94 && x_point + 5 <= mouseX -20 ){
                             punkte+=50;
                   g.setColor(Color.green);               
                   g.fillOval(x_point,y_point,20,20);
                   labelU2.setText("Punktestand: " + punkte);
                   labelU2.validate();
         public void zZahl(){
                   r = (Math.random() * 10);
                   zahl = (int)r%5 + 1;
         public void alpha(){
              switch(zahl){
                   case 4:
                        if (a<0){
                             a=-1;
                        }else if (a>0){
                             a=1;
                        if (delta<0){
                             delta=-4;
                        }else if (delta>0){
                             delta=4;
                        break;
                   case 3:
                        if (a<0){
                             a=-2;
                        }else if(a>0){
                             a=2;
                        if (delta<0){
                             delta=-4;
                        }else if(delta>0){
                             delta=4;
                        break;
                   case 5:
                        if (a<0){
                             a=-3;
                        }else if (a>0){
                             a=3;
                        if (delta<0){
                             delta=-1;
                        }else if (delta>0){
                             delta=1;
                        break;
                   case 2:
                        if (a<0){
                             a=-0.5;
                        }else if (a>0){
                             a=0.5;
                        if (delta<0){
                             delta=-4;
                        }else if (delta>0){
                             delta=4;
                        break;
                   case 1:
                        if (a<0){
                             a=-0.2;
                        }else if (a>0){
                             a=0.2;
                        if (delta<0){
                             delta=-5;
                        }else if (delta>0){
                             delta=5;
                        break;
         public void restart(){
              gameNotOver=true;
              y_block=80;
              beta = -3;
              x=mouseX;
              (new Mover()).start();
              punkte = 0;
              labelU2.validate();
    }thanks

    First of all, big friendly advice: split your code into few classes and methods. Currently your code looks very ugly.
    And one simple question: what is happening with Mover instance after restart? I don't see anything that stops old Mover thread instance before starting a new one...
    And so on...
    It is much simpler to answer your question when code is splited in small parts - problems then are located in small pieces of code.

  • Reihenfolge der zu verarbeitenden Dateien bei Stapelverarbeitungen

    Guten Morgen liebe Adobe Freaks,
    ich habe ein Problem mit der Stapelverarbeitung in Adobe Photoshop – ich hoffe mir kann hier einer weiterhelfen.
    Aufgabenbeschreibung:
    Über InDesign wurden PDFs mit Datenzusammenführung erstellt und diese PDF wurde in einzelne Teile geteilt. Somit habe ich nun ~3200 PDFs, welche aber in einem anderen Script (nicht mein Bereich) eingefügt werden.
    Diese Daten müssen aber als JPG vorliegen und auch in 1:1 der selben Reihenfolge wie in meiner Datenbank, da es sich um Preise handelt die bestimmten Produkten zugeordnet werden.
    Problematik:
    - Meine Aktion funktioniert wunderbar,
    - auch die Stapelverarbeitung verarbeitet die PDFs komplett durch,
    - ABER er zerschmeisst mir die Reihenfolge mit einer Nummerierung total…
    Ich kann auch nicht einfach nur sagen "Speichern und schliessen", da er dann immer bei jedem der 3200 PDFs fragen würde "als was" und "wo" er speichern soll…
    Meine Frage wäre nun:
    Kann ich irgendwie festlegen, dass er die PDFs in der Reihenfolge nach Namen sortiert öffnen soll?
    Wenn jemand noch einen anderen Plan hat wie ich es am Besten geändert bekomme wäre ich sehr dankbar!
    Beste Grüße und einen guten Start in die Woche!
    Philipp

    Hallo Herr Adelberger,
    aus welchen Gründen Sie nun darauf kommen, dass ich in meiner Aktion ein "Speichern / Speichern unter" verwendet haben soll um Ihre "Idee" zu probieren, erschließt sich mir nun nicht ganz, aber nun gut.
    Der Fehler in Ihrer "Beschreibung" mit dem Bildprozessor ist folgender:
    Es muss keine Aktion ausgeführt werden, wenn ich einfach nur ein JPG speichern möchte. Da in meiner Aktion an sich ja nichts stehen würde brauche ich auch keine, oder?
    Meine Frage wurde von Ihnen leider nicht wirklich passend beantwortet und ich rate Ihnen sehr – wenn ich mir andere Beiträge von Ihnen ansehe – an Ihrer Art und Weise "Wissen" zu vermitteln zu arbeiten. Falls Sie es nicht gelesen haben, erschloss es sich mir nicht wieso die Photoshop Stapelverarbeitung die Dateien nicht nach "Name" sortiert verarbeitet. Der Bildprozessor macht dies ja anscheinend.
    Bevor Sie andere auf Rechtschreibfehler hinweisen sollten Sie erst einmal an Ihrem eigenen Umgangston arbeiten.
    Mit Besten Grüßen,
    Philipp Haunstetter

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