FLA - CARGAR IMAGEN

puedo hacer un load image??
o pedo solamente en flash cargar otro swf arriba??
de esta manera con imagenes numeradas solo tendria que
actualizar imagenes,
esa es la idea
mil gracias
Pablo Triviño
A&N - Focus Point S.A.
Dto. de Diseño
Tel: +5411 4762.6620 int 11
[email protected]
Visitanos en: www.ayn.com.ar

Pablo: Hasta la fecha, mediante la sentencia loadMovie()
sólo podíamos
cargar jpgs no progresivos u otros swf. Pero desde que
salió Flash 8, con
loadMovie() podemos cargar cualquier formato de imagen
arbitrario compatible
con el dispositivo, como pueden ser también los PNG, GIF
no animados y JPG
no progresivos. En este ejemplo, Toni López explica como
cargar imágenes
externas, creo que te puede ayudar a realizar lo que
pretendes.
http://www.after-hours.org/blog/archives/2004/01/03/cargar-imagenes-externas/
Salu2
"Pablo Triviño" <[email protected]>
escribió en el mensaje
news:f323kp$97d$[email protected]..
> puedo hacer un load image??
> o pedo solamente en flash cargar otro swf arriba??
>
> de esta manera con imagenes numeradas solo tendria que
actualizar
> imagenes, esa es la idea
>
> mil gracias
>
> --
> Pablo Triviño
> A&N - Focus Point S.A.
> Dto. de Diseño
> Tel: +5411 4762.6620 int 11
> [email protected]
> Visitanos en: www.ayn.com.ar
>
>

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  • Cargar Imagenes en articulos SAP DTW

    Hola a todos, quiero cargar unas imagenes a algunos articulos que ya tengo cargados en SAP y tengo algunas dudas :
    Existe restriccion del tamaño de la imagen ?
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    Como se cargan desde DTW ??
    Gracias por su apoyo.

    Pues hago todos los pasos que me indican pero no se ve la imagen, y sabes que? como que si se carga porque el campo de imagen se ve mas pequeño en los articulos que actualizo pero la imagen no se ve.
    Importa en algo el parche en el que estoy ?? mi base esta en PL 49
    Gracias

  • [Fla] Mostrar imagen cuando no tienen plugin de Flash

    Hola!
    ¿Cómo puedo hacer para mostrar una imagen en lugar
    del swf cuando la persona
    no tiene el plgugin de Flash instalado????
    Teniendo en cuenta que uso el script flashobject.js para
    activar el flash en
    IE.
    Muchas gracias,
    XL

    ¡Muchas gracias! Voy a probarlo.
    XL
    "fructu" <[email protected]> escribió en el
    mensaje
    news:[email protected]...
    > pues debajo de eso debería poner:
    >
    > <noscript>
    > //lo que quieras que salga ej:
    > <img src="mi_imagen.jpg" />
    > </noscript>
    >
    > espero que te sirva, un saludo
    >
    >
    > --
    >
    http://www.arousa-norte.es
    >
    http://www.acquariumgalicia.com
    >
    http://www.e-imaxina.com
    >
    http://www.osalnes.com
    >
    http://www.stsanxenxo.com
    >
    http://www.hotelperegrina.com
    >
    http://www.campingmoreiras.com
    >
    http://www.escapateaogrove.com
    >
    http://www.turismogrove.com
    >
    http://www.atlantika.net
    >
    > "XL" <[email protected]> escribió en el mensaje
    > news:[email protected]...
    >> Hola fructu!
    >>
    >> Siento ser tan torpe, pero cómo meto la
    etiqueta <NOSCRIPT> ?? Como ya
    >> dije, yo estoy usando el flashobject.js para evitar
    la activación del swf
    >> con IE y por eso mi script es éste:
    >>
    >> <script type="text/javascript">
    >> var fo = new
    >>
    FlashObject("./fla/botonera.swf?counter=<?print($total);?>",
    "botonera",
    >> "780", "160", "8", "#F23B09");
    >> fo.addParam("quality", "high");
    >> fo.addParam("wmode", "transparent");
    >> fo.addParam("salign", "t");
    >> fo.write("flashcabecera");
    >> </script>
    >>
    >> ¿Me puedes enseñar a meter esa etiqueta??
    Gracias y saludos,
    >>
    >> XL
    >>
    >>
    >>
    >> "fructu" <[email protected]> escribió
    en el mensaje
    >> news:[email protected]...
    >>> usando la etiqueta <NOSCRIPT>
    >>>
    >>> --
    >>>
    http://www.arousa-norte.es
    >>>
    http://www.acquariumgalicia.com
    >>>
    http://www.e-imaxina.com
    >>>
    http://www.osalnes.com
    >>>
    http://www.stsanxenxo.com
    >>>
    http://www.hotelperegrina.com
    >>>
    http://www.campingmoreiras.com
    >>>
    http://www.escapateaogrove.com
    >>>
    http://www.turismogrove.com
    >>>
    http://www.atlantika.net
    >>>
    >>> "XL" <[email protected]> escribió en el
    mensaje
    >>> news:[email protected]...
    >>>> Hola!
    >>>>
    >>>> ¿Cómo puedo hacer para mostrar una
    imagen en lugar del swf cuando la
    >>>> persona no tiene el plgugin de Flash
    instalado????
    >>>>
    >>>> Teniendo en cuenta que uso el script
    flashobject.js para activar el
    >>>> flash en IE.
    >>>>
    >>>> Muchas gracias,
    >>>>
    >>>> XL
    >>>>
    >>>
    >>>
    >>
    >>
    >
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  • Cargar Imagenes por DTW

    Buenas Tardes
    Tienen conocimiento si por medio de la plantilla Items de DTW puedo subir las imágenes?
    Gracias de Antemano.

    Hola...
    Si es posible cargar las imagenes por DTW... al respecto te presento otro caso, en el cual se planteaba algo similar, de hecho se presenta un detalle para realizar la carga de modo óptimo.
    Espero te sea de ayuda,
    Saludos Cordiales,

  • Cargar imagen y detectar clic

    Hola:
    Estoy usando Flash 8 P. Quiero cargar una imagen en un
    control y detectar el
    lugar de la imagen sobre la que hago clic. Mis dudas son dos:
    1) qué control debo usar para cargar la imagen (van a
    ser necesarias barras
    de desplazamiento vertical y horizontal)?
    2) cómo detecto luego las coordenadas sobre las cuales
    hago clic en la
    imagen?
    Cualquier indicación que me puedan dar me sirve.
    Muchas gracias.
    Federico

    Juan:
    Muchas gracias!!!!!!!
    Tomé parte de tu código y algo que yo tenía.
    El asunto es así: tengo un MC en el que cargo una imagen
    con el siguiente
    código asociado a un botón:
    on(release){
    _root.fecha_mc.loadMovie("sol.jpg");
    y en el MC tengo:
    on (release)
    _root.coordenadax.text = _root._xmouse;
    _root.coordenaday.text = _root._ymouse;
    para tomar la posición del mouse sobre la imagen al
    hacer clic.
    Pero la imagen que voy a cargar es bastante grande y lo que
    necesitaría es
    asociarle barras de desplazamiento al MC.
    No sé cómo se hace esto.
    Tenés una idea de cómo puedo hacer?
    Gracias de nuevo.
    Federico
    "Juan Muro" <[email protected]> escribió en el
    mensaje de noticias
    news:[email protected]...
    > Hola Federico:
    > Antes de nada, lo de siempre: cuidadín con el Muro
    que escribe de corrido
    > y hace ya bastantes meses que no escribe en AS2 (a
    mí es que me gusta el
    > as1 y el as3, qué le vamos a hacer). Pero aparte
    estas cosas un poco
    > complejas se implementan muuuuucho más
    fácilmente con as3, donde las
    > clases son más robustas y sencillas de usar.
    > Lo del control no lo entiendo. Verás, en Flash las
    imágenes (jpg's no
    > progresivos) se cargan de manera externa como si fueran
    nuevas películas
    > swf, en capas transparentes del Flash Player a las que
    llamamos niveles,
    > pero también las podemos cargar en movieclips
    vacíos que sirven de
    > contenedores. Es mucho más sencillo que usar
    '¿un control?'. Veamos como
    > se hace en contenedores, no en niveles, (en paz
    descansen los preciosos
    > niveles ya desaparecidos en as3).
    > Si usas AS2, lo suyo es que para cargar una imágen
    uses la clase
    > MovieClipLoader, que funciona bastante bien en as2
    así:
    > btn.onRelease=function() {
    > var contenedor = new MovieClipLoader();
    > var UnoListener:Object = new Object();
    > UnoListener.onLoadStart = function(t) {
    > //en esta parte pones las acciones que quieres que
    realice cuando comience
    > la carga de la pelicula
    > };
    > UnoListener.onLoadProgress = function(t, loaded, total)
    > //aqui van las acciones que quieres que realice mientras
    se esta cargando
    > la pelicula, por ejemplo aqui podrias hacer el calculo
    del porcentaje
    > cargado y mostrarlo
    > };
    > UnoListener.onLoadComplete = function(t) {
    > //aqui van las acciones que quieres que realice una ves
    que finalice la
    > carga
    > };
    > UnoListener.onLoadInit = function(t) {
    > //aqui van las acciones a realizar cuando ya se ha
    cargado la pelicula y
    > está lista para reproducirse, por ejemplo podrias
    ponerle play() de la
    > siguiente manera: t.play();
    > }
    > UnoListener.onLoadError = function(t, e) {
    > //aqui pones las acciones a realizar en caso de que se
    produzca un error,
    > por ejemplo que no encuentre la pelicula que quieres
    cargar
    > }
    > contenedor.addListener(UnoListener);
    > //con esta accion le digo que carge la imagen y le digo
    en que clip quiero
    > que la carge.
    > contenedor.loadClip("imagen.jpg", loader);
    > }
    >
    > Por otra parte, ya que cargamos la imagen en un
    contenedor, este
    > contenedor tiene unas coordenadas relativas respecto a
    las absolutas del
    > stage de la película, para trasladarlas a
    absolutas:
    > onClipEvent(enterFrame) {
    > this._y = _root.yvalue = _root._ymouse;
    > this._x = _root.xvalue = _root._xmouse;
    > }
    > Y este segundo script podrías meterlodentro del
    onLoadInit o dentro del
    > onLoadComplete para que te detecte las coordenadas
    absolutas sobre las que
    > se pulsa sobre la imágen (cargada en un contenedor
    de coordenadas
    > relativas) cuando haya finalizado la carga.
    > Salu2
    > `8¬]
    > Juan CuantoHablasYquéMalTeExplicas Muro
    >
    >
    >
    >
    > "Federico" <[email protected]>
    escribió en el mensaje de noticias
    > news:[email protected]...
    >> Hola:
    >>
    >> Estoy usando Flash 8 P. Quiero cargar una imagen en
    un control y detectar
    >> el lugar de la imagen sobre la que hago clic. Mis
    dudas son dos:
    >>
    >> 1) qué control debo usar para cargar la imagen
    (van a ser necesarias
    >> barras de desplazamiento vertical y horizontal)?
    >> 2) cómo detecto luego las coordenadas sobre las
    cuales hago clic en la
    >> imagen?
    >>
    >> Cualquier indicación que me puedan dar me
    sirve.
    >> Muchas gracias.
    >>
    >>
    >> Federico
    >>
    >> __________ Información de ESET NOD32 Antivirus,
    versión de la base de
    >> firmas de virus 3957 (20090324) __________
    >>
    >> ESET NOD32 Antivirus ha comprobado este mensaje.
    >>
    >>
    http://www.eset.com
    >>
    >>
    >>
    >
    >
    > __________ Información de ESET NOD32 Antivirus,
    versión de la base de
    > firmas de virus 3958 (20090324) __________
    >
    > ESET NOD32 Antivirus ha comprobado este mensaje.
    >
    >
    http://www.eset.com
    >
    >
    >

  • [FLMX] efecto mascara con imagenes de diferente tamaño

    Hola!!!
    estoy buscando un efecto que ya me bajé en su dia....
    pero la mala memoria
    hace su acuse... :)
    El efecto es una transición de imagenes de diferentes
    tamaños pero con un
    efecto de fade-in y máscara...
    Bueno, creo que es dificil de imaginar con mi
    explicación... ¿pero os suena
    donde lo puedo encontrar?
    Gracias!!
    Rosa

    Hola de nuevo!!
    gracias por el ejemplo, pero no es lo que buscaba... imagina
    lo mismo pero
    con imagenes de diferentes tamaños y cuando haces click
    en "siguiente" la
    imagen se transforma en tamaño y medida de la siguiente
    imagen....
    jo!! es que no se como expresarme...
    en fin, seguiré buscando..
    Saludos,
    Rosa
    "Jose Ramon Leon" <[email protected]>
    escribió en el mensaje
    news:[email protected]...
    > Hola Rosa!
    >
    > Lo único que se me ocurre es que esa muestra
    viniera con el Flash 4...,
    > pero bueno, da igual..., en la Web del artista Toni
    Lopez, tienes un
    > manual de como hacerlo con código...
    >
    >
    http://www.after-hours.org/blog/archives/2004/01/03/cargar-imagenes-externas/
    >
    > No se si tu buscabas una solución con AS, o si la
    prefieres mas bien
    > gráfica..., asi que ya diras!!, y a ver si alguien
    tiene por ahi, alguna
    > que te sirva ;-).
    >
    > Un saludete!
    >
    > José Ramón León
    >
    >
    > "Rosa" <[email protected]> escribió en el
    mensaje
    > news:[email protected]...
    >> Hola!
    >>
    >> no encuentro el efecto que dices.... :(
    >>
    >> Saludos,
    >> Rosa
    >>
    >>
    >> "Jose Ramon Leon" <[email protected]>
    escribió en el mensaje
    >> news:[email protected]...
    >>> Buenos días Rosa!
    >>>
    >>> Si mal no recuerdo, es en la versión Flash
    Mx (yo ahora trabajo con las
    >>> dos siguientes 2004 y 8), donde en el menu
    "Ayuda->Muestras" te aparecía
    >>> una transición similar a la que comentas.
    De todas formas, las muestras
    >>> dependiendo el directorio, donde instalastes el
    Flash..., suelen estar
    >>> aquí:
    >>>
    >>> C:\Archivos de programa\Macromedia\Flash
    >>> MX\Samples\
    >>>
    >>> Un saludo, y espero que sea esa a la que te
    refieres ;-).
    >>>
    >>> José Ramón León
    >>>
    >>>
    >>> "Rosa" <[email protected]> escribió en
    el mensaje
    >>> news:[email protected]...
    >>>> Hola!!!
    >>>>
    >>>> estoy buscando un efecto que ya me bajé
    en su dia.... pero la mala
    >>>> memoria hace su acuse... :)
    >>>> El efecto es una transición de imagenes
    de diferentes tamaños pero con
    >>>> un efecto de fade-in y máscara...
    >>>>
    >>>> Bueno, creo que es dificil de imaginar con
    mi explicación... ¿pero os
    >>>> suena donde lo puedo encontrar?
    >>>>
    >>>> Gracias!!
    >>>> Rosa
    >>>>
    >>>
    >>>
    >>
    >>
    >
    >

  • IMAGENES ANIMADAS EN UN TPC

    Saludos
    Mi pregunta es simple, puedo cargar VI's con imagenes animadas en un Touch Panel (Estoy usando un TPC 2006). Para una PC con windows XP , solo son necesarios los activex y con ello, puedo "subir" o mejor dicho, cargar imagenes animadas, y controlar las mismas con diferentes funciones. El TPC 2006 tiene windows CE y no maneja activex, en todo caso no los conozco.
    Gracias
    My question is single. Can I to load VI's gif, swf or wrl files in a Touch panel (I'm using TPC 2006). The TPC 2006 has Windows CE, and i don't find some function that to drive this files.
    Thanks
    Paul Milian
    Lima - Peru

    Hola Paul,
    Desafortunadamente estos archivos no son soportados por Windows CE.
    Atentamente,
    Fernanda Silveira.

  • In adobe bridge in Tools menu below the cache submenu it only says "process collections in Photoshop". It does not give me the option to "load images in layers is Photoshop"

    No tengo la opción de cargar imagenes en capas en photoshop desde adobe bridge en el menu herramientas

    If all the items do not appear, consider resetting Bridge Preferences.
    Close Bridge, hold down Command-Option-Shift (PC: Control-Alt-Shift) and then launch Bridge again. A dialog will appear asking what you want to do. Turn on the Reset Preferences checkbox and click OK. Now when Bridge appears, the preferences are factory-fresh.

  • Problema con Submenus

    Hola a todos, estoy creando una web con la misma idea que me
    muestra este
    fla
    http://flash.astalaweb.net/Men%C3%BAs/1_Men%C3%BAs.asp
    (menu de
    pantallas deslizantes) que hay en esta web. Pero tengo un
    problema y es que
    mis menus tienen submenus dentro de un movieclip. ¿Como
    lo hago para
    insertar mas apartados y que los submenus me funcionen? no se
    si me he
    explicado bien.
    Si es necesario enviadme un mail y os envío el fla para
    que lo analiceis.
    Gracias
    Aqui está el ejemplo de la web
    http://flash.astalaweb.net/Menús/Menú%20de%20pantallas%20deslizantes.zip

    Hola Jordimr:
    Cada aplicación tiene una estructura particular, casi
    única, la verdad,
    porque los desarrolladores la hacen a su manera, de ahí
    que no te recomiende
    uno específico, queda a tu gusto. No obstante lo
    importante son los
    conceptos a tener en cuenta a la hora de abordar esta tarea:
    1º.- El objetivo principal debe ser la carga modular de
    la información. Es
    decir la información específica se carga en
    función de la solicitud del
    cliente. Para ello partimos siempre de una película base
    o nivel 0, desde la
    que se cargan diferentes swf's externos, ya digo, bajo
    demanda.
    2º.- Dicho nivel base define inicialmente tres factores
    importantes: La
    velocidad de reproducción, el tamaño del stage y el
    color de fondo de la
    aplicación.
    3º.- Desde el comienzo deben cargarse las variables o
    propiedades, en
    especial las globales si hablamos de as1, o las clases,
    paquetes, herencias
    y composiciones si hablamos de otros AS.
    4º.- Debemos evitar la carga repetida de
    información, para lo cual no
    debemos descargar lo ya cargado, sino aparcarlo, hasta que
    estemos seguros
    de que no volverá a ser llamado. También debemos
    evitar la repetición de
    ingenios y scripts con el mismo fin, tales como diferentes
    preloaders,
    cargas de diferentes conjuntos de clases 'abstractas'
    mediante los
    asteriscos, etc.
    5º.- De todo ello se deduce que siempre trabajaremos
    basándonos en una
    arquitectura modular, es decir, fabricada con pedazos
    (scripts, componentes,
    assets...) que se acoplan, pero que también pueden
    personalizarse de
    diferentes maneras en distintos lugares de nuestra
    aplicación, así pues será
    estupendo fabricarnos un archivo que determine y controle
    como se enlazan
    dichos pedazos.
    Hay varias otras consideraciones menores, estas están
    explicadas llánamente
    pero todas tienen sus correspondientes teorías en la
    informática básica.
    Salu2
    `8¬]
    Juan Muro
    "Jordimr" <[email protected]> escribió en el
    mensaje
    news:[email protected]...
    > Gracia Juan pero quizas cambiaré el metodo ya que
    hay muchos submenus y no
    > creo que sea el mejor método.
    > Dentro del fla cargaré otros swf para insertar el
    contenido de la misma
    > dentro de estos, ¿me podrias dar algun ejemplo en
    alguna web de algo
    > similar a lo que pido?
    >
    > Gracias
    >
    >
    > "Juan Muro" <[email protected]> escribió
    en el mensaje
    > news:[email protected]...
    >> Sí, hay que ver en qué AS está hecho.
    >> Si puedes mandármelo a juanmuro[at]gmail.com le
    doy un vistazo.
    >> Dime las nuevas secciones, fondo de color y
    posición en la pantalla
    >> general de fondo.
    >> Salu2
    >> `8¬]
    >> Juan Muro
    >> "Jordimr" <[email protected]> escribió
    en el mensaje
    >> news:[email protected]...
    >>> Hola a todos, estoy creando una web con la misma
    idea que me muestra
    >>> este fla
    http://flash.astalaweb.net/Men%C3%BAs/1_Men%C3%BAs.asp
    (menu de
    >>> pantallas deslizantes) que hay en esta web. Pero
    tengo un problema y es
    >>> que mis menus tienen submenus dentro de un
    movieclip. ¿Como lo hago para
    >>> insertar mas apartados y que los submenus me
    funcionen? no se si me he
    >>> explicado bien.
    >>> Si es necesario enviadme un mail y os envío
    el fla para que lo
    >>> analiceis.
    >>>
    >>> Gracias
    >>>
    >>> Aqui está el ejemplo de la web
    >>>
    http://flash.astalaweb.net/Menús/Menú%20de%20pantallas%20deslizantes.zip
    >>>
    >>
    >>
    >
    >

  • Problem with MouseListener.... please help

    Hi, I'm having trouble with my code, I don't know why it isn't executing the Mouse Events, I have a class (name of class: ImageArea) that extends JPanel and implements MouseListener, and my mouseClicked method prints (or its supposed to) the cursor coordinates, but nothing happens when I clicked.
    Now, I have another class (name of class: gameGUI) that extends JFrame and this class contains ImageArea. The idea is to print the coordinates when the mouse is clicked in the area of ImageArea.
    //HERE'S THE CODE OF ImageArea
    import java.lang.*;
    import java.util.*;
    import java.io.*;
    import java.text.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import javax.swing.event.*;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    class ImageArea extends JPanel implements MouseListener {
         //SE DEFINEN VARIABLES GLOBALES     
         private int SizeX, SizeY, CoordX, CoordY, NumPixel, CantImages, PromedioX, PromedioY, LayX, LayY, VarMay, VarMen;
         private BufferedImage Imagen;
         private BufferedReader Archivo;
         //private pideDatos datos;
         private ArrayList AlDatos, AlCoordY, AlCoordX;
         //para el manejo del archivo xpm (clase propia)
         //private xpmConverter XPM; // MY class
         //CONSTRUCTOR
         public ImageArea() {
              setPreferredSize(new Dimension(600, 550));
    setBackground(Color.black);
         public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
         g2.drawImage(Imagen, null, CoordX, CoordY);
    public void mouseClicked (MouseEvent me) {
              CoordX = me.getX();
              CoordY = me.getY();     
              System.out.println("CoordX = " + CoordX + " CoordY = " + CoordY);
    //          System.out.println(AlCoordX);
    //          System.out.println(AlCoordY);
         //ESCUCHADORES DEL MOUSE QUE NO SE UTILIZAN
         public void mouseExited(MouseEvent e) {}
         public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    public void mousePressed(MouseEvent e) {}
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {}
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    //Here's the code of gameGUI
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import javax.swing.event.*;
    import javax.swing.filechooser.*;
    import java.lang.*;
    import java.util.*;
    import java.io.*;
    import java.text.*;
    public class gameGUI extends JFrame
         private JTextField NumImageText;
         private JList ImageList;
         private JScrollPane ImageScroll;
         private JSeparator jSeparator1;
         private JButton PrevButton, NextButton, AcceptButton, CargarButton, ResolverButton, SalirButton;
         private JPanel OptionPanel;     
         private Container Contenedor;
         private ImageArea CampoImagen;
    //     private xpmConverter Imagen; //My class
         public gameGUI() {
              NumImageText = new JTextField();
              ImageList = new JList();
              ImageScroll = new JScrollPane();
              jSeparator1 = new JSeparator();
              PrevButton = new JButton();
              NextButton = new JButton();
              AcceptButton = new JButton();
              CargarButton = new JButton();
              ResolverButton = new JButton();
              SalirButton = new JButton();
              OptionPanel = new JPanel();                         
              Contenedor = this.getContentPane();
              CampoImagen = new ImageArea();
              // numImageText
              NumImageText.setText("10");
              // imageList          
              ImageList.addListSelectionListener(new ListSelectionListener() {
                   public void valueChanged(ListSelectionEvent e) {
                        jList1_valueChanged(e);
              // jScrollPane1
              ImageScroll.setViewportView(ImageList);
              ImageScroll.setPreferredSize(new Dimension(220, 550));
              // prevButton
              PrevButton.setText("<< Anteriores");
              PrevButton.setSize(20, 25);
              PrevButton.addActionListener(new ActionListener() {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        prevButton_actionPerformed(e);
              // nextButton
              NextButton.setText("Siguientes >>");
              NextButton.addActionListener(new ActionListener() {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        nextButton_actionPerformed(e);
              // acceptButton
              AcceptButton.setText("Aceptar");
              AcceptButton.addActionListener(new ActionListener() {     
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     
                        acceptButton_actionPerformed(e);
              // cargarButton
              CargarButton.setText("Cargar Imagen");
              CargarButton.addActionListener(new ActionListener() {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        cargarButton_actionPerformed(e);
              // resolverButton
              ResolverButton.setText("Resolver");
              ResolverButton.addActionListener(new ActionListener() {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        resolverButton_actionPerformed(e);
              // salirButton
              SalirButton.setText("Salir");
              SalirButton.addActionListener(new ActionListener() {
                   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        salirButton_actionPerformed(e);
              OptionPanel.setLayout(new GridLayout(1, 7));
              OptionPanel.add(PrevButton);
              OptionPanel.add(NextButton);
              OptionPanel.add(NumImageText);
              OptionPanel.add(AcceptButton);
              OptionPanel.add(CargarButton);
              OptionPanel.add(ResolverButton);
              OptionPanel.add(SalirButton);
              Contenedor.setLayout(new BorderLayout());
              Contenedor.add(OptionPanel, BorderLayout.NORTH);
              Contenedor.add(ImageScroll, BorderLayout.WEST);
              Contenedor.add(CampoImagen, BorderLayout.CENTER);
              this.setTitle("RompeCabezas");
              this.setLocation(new Point(200, 0));
              this.setSize(new Dimension(800, 600));
              this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
         private void jList1_valueChanged(ListSelectionEvent e)     {
              System.out.println("\njList1_valueChanged(ListSelectionEvent e) called.");
              if(!e.getValueIsAdjusting()) {
                   Object o = ImageList.getSelectedValue();
                   System.out.println(">>" + ((o==null)? "null" : o.toString()) + " is selected.");
         private void prevButton_actionPerformed(ActionEvent e) {
              System.out.println("\nprevButton_actionPerformed(ActionEvent e) called.");
         private void nextButton_actionPerformed(ActionEvent e) {
              System.out.println("\nnextButton_actionPerformed(ActionEvent e) called.");
         private void acceptButton_actionPerformed(ActionEvent e) {
              System.out.println("\nacceptButton_actionPerformed(ActionEvent e) called.");
         private void cargarButton_actionPerformed(ActionEvent e) {
              String dir = null, filePath;
              File dir1;
              JFileChooser openFile;
              int returnVal;
              try {
                   dir1 = new File (".");
              dir = dir1.getCanonicalPath();
         catch(Exception ex) {
              System.out.println("error abriendo el path actual: " + dir);           
              if (dir == null) {
                   openFile = new JFileChooser();
              else {
                   openFile = new JFileChooser(dir);
              openFile.setLocation(new Point(0, 100));
              returnVal = openFile.showOpenDialog(this);
              if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
                   filePath = openFile.getSelectedFile().getAbsolutePath();                    
                   if(filePath.endsWith(".xpm")) {
                        Imagen = new xpmConverter(filePath);
                        System.out.print("\nCargando imagen... ");
    //                    CampoImagen.setFilePath(filePath);
    //                    CampoImagen.paintBufImage();
    //                    CampoImagen.repaint();     
    //                    Imagen.setAlCoordX(CampoImagen.getAlCoordX());
    //                    Imagen.setAlCoordY(CampoImagen.getAlCoordY());
                        //Imagen.setNumImagenesX(CampoImagen.getNumImagenesX());
    //                    Imagen.createSubImages();     
                   else {
                        System.out.println("No es de tipo xpm");
              System.out.println("Listo!");
         private void resolverButton_actionPerformed(ActionEvent e) {
         /*     BTree prueba = new BTree("prueba", 3, 3);
              xpmConverter xprueba = new xpmConverter("sapri2.xpm");          
              String a = xprueba.createSubImage(0, 0, 33, 25);
              String b = xprueba.createSubImage(34, 0, 65, 29);
              String c = xprueba.createSubImage(66, 0, 81, 31);
              prueba.insert("Imagen01", a);
              prueba.insert("Imagen02", b);
              prueba.insert("Imagen03", c);
              System.out.println("x1 0, x2 33, y1 0, y2 25");
              System.out.println(prueba.search("Imagen01"));
              System.out.println("x1 34, x2 65, y1 0, y2 29");
              System.out.println(prueba.search("Imagen02"));
              System.out.println("x1 66, x2 81, y1 0, y2 31");
              System.out.println(prueba.search("Imagen03"));
         private void salirButton_actionPerformed(ActionEvent e)     {
              System.exit(0);
         //MAIN
         public static void main(String[] args)
              JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
              JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
              try
                   UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
              catch (Exception ex)
                   System.out.println("Failed loading L&F: ");
                   System.out.println(ex);
              gameGUI TheGame = new gameGUI();
              TheGame.setVisible(true);
    }

    Hi, I'm having trouble with my code, I don't know why
    it isn't executing the Mouse Events, I have a class
    (name of class: ImageArea) that extends JPanel and
    implements MouseListener, and my mouseClicked method
    prints (or its supposed to) the cursor coordinates,
    but nothing happens when I clicked. Because you never added your object as a mouse listener to any other object.
    In the constructor you need something like:
    addMouseListener(this);

  • Resolución máxima permitida para imágenes

    Buenas Estimados Colegas
    Tengo problemas al cargar una imágen con resolución de 100 DPI, tendrán documentación que avale esta información por parte de SAP?
    Puedo cargar imagenes con menor resolución sin problemas.
    Espero sus comentarios.
    Saludos,
    Arleen

    Hola, José.
    ¿No crees que sería bueno precisar en qué programa específico de Adobe estás pensando? También podría ser buena idea especificar la plataforma que estás usando, y las versiones de tu sistema operativo y del programa de Adobe.

  • [FLA] imagenes pixeladas

    Hola gente.
    Tengo un problema al cargar una imagen desde afuera del flash
    con loadmovie
    ya que se me esta pixelando la imagen y no es porque la misma
    tenga menos
    calidad ya que la misma es incluso mas grande que el
    área en donde tiene que
    aparecer.
    Un amigo me paso el siguiente script pero no me funciona.
    _quality = "BEST";
    Stage.scaleMode = "noScale";
    Saludos,
    FaGuS

    ¿Le das algún tipo de giro al contenedor?. Si es
    así, ya tienes el porqué al
    pixelado. De todas formas para optimizar el swf, yo siempre
    uso las imágenes
    del mismo tamaño que su contenedor.
    Un saludete,
    J. R. León
    "FaGuS" <[email protected]> escribió en el
    mensaje
    news:fb173o$qsg$[email protected]..
    > Hola gente.
    > Tengo un problema al cargar una imagen desde afuera del
    flash con
    > loadmovie ya que se me esta pixelando la imagen y no es
    porque la misma
    > tenga menos calidad ya que la misma es incluso mas
    grande que el área en
    > donde tiene que aparecer.
    >
    > Un amigo me paso el siguiente script pero no me
    funciona.
    >
    > _quality = "BEST";
    > Stage.scaleMode = "noScale";
    >
    >
    > --
    > Saludos,
    > FaGuS
    >

  • [FLA CS3] Cargar sonido externo con actionscript 3.0

    Hola, ¿alguien sabe como hacer un loadSound en
    ActionScript 3.0?
    Necesito cargar un *.mp3 externo y no se que codigo usar
    Gracias

    Me autorespondo:
    var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("audio.mp3"));
    snd.play();
    "Bitxo" <[email protected]> escribió
    en el mensaje
    news:feg6op$4ph$[email protected]..
    > Hola, ¿alguien sabe como hacer un loadSound en
    ActionScript 3.0?
    > Necesito cargar un *.mp3 externo y no se que codigo usar
    >
    > Gracias
    >

  • Problema al cargar/adjuntar archivos del escritorio

    Hola,
    Desde hace un par de semanas, el mac me da problemas para adjuntar o cargar archivos que estén en el escritorio.
    Me pasa cuando tengo que adjuntar un archivo al email, cargar una imagen en photoshop y en cualquier aplicación en general que necesite cargar un archivo desde el escritorio.
    Cuando lo hago, la ventana de carga de archivos se bloquea, el puntero del raton cambia a la rueda de colores girando, y el programa ya sea cualquier navegador, photoshop o aplicación web  se bloquea y tengo que forzar su salida.
    A veces se me arregla sin más, pero vuelve a surgir en cualquier momento.
    He probado a arrancar el Mac OS X en modo seguro, pero sigue dando el fallo.
    He buscado por internet y le pasa a más gente, pero no he dado con la solución.
    Un saludo y gracias.

    I translate my problem to english:
    Since a pair of weeks, my mac cause problems when attaching or loading files which are in desktop.
    It occurs when I have to attach a file to a email, load an image to photoshop and in any case when I need to load a file from desktop.
    When I do this, the window of loading files(the finder?) crashes, and the program (any browser, photoshop or web application) crashes and I have to force the program to quit.
    Sometimes the problem is fixed without doing anything, but reappears at any time.
    I tried to boot the Mac OS X in safe mode, but the failure continues.
    I have searched the internet and it happens to most people, but I have not found the solution.

  • [FLA 8] Galer�a Juan Muro

    Hola, estoy utilizando la galer�a de Juan Muro (la de
    su web de recursos) y
    tengo un problema:
    He suprimido la carga en el index.swf que �l pone y
    con la ayuda de varios
    del foro y podido pasar la publiccai�n de galeria.fla
    a AS2. Hasta aqu� sin
    problemas.
    El problema es que quiero cargar galeria.swf en otra peli
    principal y lo
    hace pero no me crea los thumbails, me aparecen las fotos d
    elos thumbails
    en el tama�o original.
    �Qu� puede ser, por favor?
    Mucha sgracias, XL

    Parece un t�pico problema de niveles. te pego un
    fragmento de la ayuda del
    propio flash que habla acerca de la funci�n
    "_lockroot" que (creo) puede
    solucionarte eso sin tener que modificar el resto del codigo.
    Para hacer que _root indique siempre el valor de l�nea
    de tiempo del archivo
    SWF cargado, en lugar de la l�nea de tiempo
    ra�z, utilice la propiedad
    _lockroot. Puede establecer esta propiedad mediante la carga
    del archivo SWF
    o el archivo SWF que se est� cargando. Cuando
    _lockroot se establece en true
    en una instancia de clip de pel�cula, dicho clip de
    pel�cula act�a como
    _root para cualquier SWF que est� cargado en
    �l. Cuando _lockroot se
    establece en true en un archivo SWF, dicho archivo SWF
    act�a como su propia
    ra�z al margen de qu� otro archivo SWF la
    cargue. Puede establecerse
    _lockroot en true en cualquier clip de pel�cula y en
    tantos como se desee.
    De forma predeterminada, esta propiedad es false.
    Por ejemplo, el autor de container.swf podr�a asociar
    el c�digo siguiente
    del fotograma 1 de la l�nea de tiempo principal:
    // A�adido al fotograma 1 de container.swf:
    target_mc._lockroot = true;
    : : : Fernando D. Blanco : : :
    "XL" <[email protected]> escribi� en el mensaje
    news:[email protected]...
    | Bueno, sigo intent�ndolo. Curiosamente si hago la
    carga de la galer�a
    | mediante un bot�n con loadMovieNum s� que
    carga las fotos, pero no s� c�mo
    | decirle las coordenadas donde quiero que me aparezcan.
    �Alguien sabr�a
    | decirme c�mo indicar las coordenadas?
    |
    | function cargarFotos( )
    | {
    | loadMovieNum("galeria.swf", 1);
    | }
    |
    | Pero si hago la carga mediante un loadMovie para que lo
    cargue en un
    | contenedor y decirle las coordenadas en que quiero que
    aparezca, entonces
    no
    | se me crean los thumbails. �Alguien sabr�a
    decirme por qu� esto?
    |
    | function cargarFotos( )
    | {
    | this.createEmptyMovieClip( "fotos_mc",
    this.getNextHighestDepth( ) );
    | fotos_mc._x = 100;
    | fotos_mc._y = 250;
    | loadMovie("galeria.swf", fotos_mc );
    | trace( "fotos cargadas" );
    | }
    |
    | Muchas gracias, XL
    |
    |

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