FLMX: Rotationsmenü
Liebe Leute,
ich habe ja Ewigkeiten schon nicht mehr geflasht und auch von
dem ganzen
neumodischen Kram nich so richtig die Ahnung.
Ich will/muss/möchte jetzt aber soein Menü bauen,
wo sie 6
Mensch-Ärger-dich-nicht-Figuren im Kreis drehen. Das
ganze soll von der
Mausabhängig sein. Dass heißt:Beweg ich die Maus
nach links, dreht sich das
Menü nach rechts. Und umgekehrt. Das ganze soll
irgendwie smooth (sagt man
doch so *g) abbremsen und sozusagen "den Schwung ausnutzen".
Ich hab das mit Tweening schon animiert und mit meinen
beschränkten
AS-Kenntnissen etwa so hinbekommen, dass es zumindest
schonmal irgendwie
mausabhängig ist. Allerdings ist es weder smooth noch so
wie ich es gern
hätte. Ich fummel da jetzt schon stundenlang rum und
merke das das keine
Früchte tragen wird.
Deswegen nun der Hilferuf: Wer kann mir da auf die
Sprünge helfen? Wie muss
ich das angehen? Gibt es womöglich soetwas schon
irgendwo, vielleicht sogar
zum Download?
ich habe bisher ein MC mit namen navi, darin enthalten sind
die Figuren-MC
(rot,grün,blau,gelb,orange,lila) die um einen Pfad herum
mit Twenings
animiert sind. Ich habe mal den aktuellen Stand der Dinge
unter
http://www.smookey.de/hilfe/step2.html
hochgeladen, damit ihr euch da mal
ein Bild von machen könnt.
Optimalerweise funktioniert das Ding irgendwann so, dass die
Burschen im
Kreis drehen und wenn ich auf ein Männchen klicke, es
von der aktuellen
Position nach "vorne" fährt, stehenbleibt (währendt
dessen baut sich das
Menü auf) und der Kreis sich dann irgendwann wieder
langsam anfängt zu
drehen (bei Mouseover sollte an das Männchen noch ein
Tooltip angehängt
werden, welches den Titel des Menüpunktes verrät).
Über Hilfe wäre ich sehr dankbar. Mehr als nur
das...
Ich bedanke mich schonmal im Vorraus.
Jürgen Lange
http://www.smookey.de
Hallo Jürgen.
Also ich glaube nicht, dass du über Tweening sehr weit
kommen wirst.
Der beste Weg wird es sein, alles via AS zu machen.
Das, wie ich denke, schwierigste:
Erstmal eine Funktion entwickeln, die die elliptische
Bewegung der
Figuren samt Layerwechsel simuliert. Ich hab da auch schon
Ideen, muss
die aber erstmal proggen.
Wie sehen deine zeitlichen Vorstellungen aus. Bis wann musst
du das denn
haben?
Christoph
Similar Messages
-
[FLMX] utilizo esta programaci�n pero no la entiendo...
Buenas,
he utilizado esta programaci�n varias veces sobre un
movieclip para hacer
que aparezca con aceleraci�n, pero no la entiendo...
Bueno, lo que no
entiendo es la diferencia entre las propiedades _y, _targety
y _ypos.
_y es la posici�n actual del movieclip, �pero
las otras dos? he mirado en la
ayuda de flash pero me da error y no encuentra nada...
quiz�s es una
pregunta est�pida, pero ya llevo rato d�ndole
vueltas.
onClipEvent (load) {
t = 0;
this._x = 0;
this._y = -10;
this.accel = .3;
this.convert = .2;
this.targetx = 0;
this.targety = -14;
onClipEvent (enterFrame) {
t = t+1;
this.xpos =
this.xpos*this.accel+(this.targetx-this._x)*this.convert;
this._x += this.xpos;
this.ypos =
this.ypos*this.accel+(this.targety-this._y)*this.convert;
this._y += this.ypos;
trace ("la t: " + t);
trace ("la y: " + this._y);
trace ("la ypos: " + this.ypos);
trace ("el targety: " + this.targety);
if ((t>15) && (t<17)) {
this.targety = 26;
this.pastill.gotoAndStop(2);
this.gotoAndStop(2);
if ((t>50) && (t<52)) {
_root.menucomm.fletcher1.targetx = 12;
Saludos,
Rosaufff! gracias Gus!! ya pensaba que mi ayuda de flash estaba
mal....
Saludos,
Rosa
"gusmania" <[email protected]> escribi� en el
mensaje
news:[email protected]...
> Hola Rosa, como bien dices _y es la posici�n _y
del mc (movieClip)
> respecto al origen, en cambio las otras no son
propiedades sino variables
> cuyos valores son el resultado de las operaciones del
segundo miembro; si
> bien en este caso est� un poco complicado,
ver�s que en el primer rengl�n
> se establece el valor de "this.ypos", y en el segundo
rengl�n se atribuye
> este valor resultante a this._y sum�ndolo:
>
> this.ypos =
this.ypos*this.accel+(this.targety-this._y)*this.convert;
> this._y += this.ypos;
>
> podr�as cambiar los nombres de las variables y el
resultado ser�a el mismo
> (has de notar que antes has asignado valores a esas
variables).
>
> saludos.gusmania
>
>
> "Rosa" <[email protected]> escribi� en el
mensaje
> news:[email protected]...
>> Buenas,
>>
>> he utilizado esta programaci�n varias veces
sobre un movieclip para hacer
>> que aparezca con aceleraci�n, pero no la
entiendo... Bueno, lo que no
>> entiendo es la diferencia entre las propiedades _y,
_targety y _ypos.
>>
>> _y es la posici�n actual del movieclip,
�pero las otras dos? he mirado en
>> la ayuda de flash pero me da error y no encuentra
nada... quiz�s es una
>> pregunta est�pida, pero ya llevo rato
d�ndole vueltas.
>>
>> onClipEvent (load) {
>> t = 0;
>> this._x = 0;
>> this._y = -10;
>> this.accel = .3;
>> this.convert = .2;
>> this.targetx = 0;
>> this.targety = -14;
>> }
>> onClipEvent (enterFrame) {
>> t = t+1;
>> this.xpos =
this.xpos*this.accel+(this.targetx-this._x)*this.convert;
>> this._x += this.xpos;
>> this.ypos =
this.ypos*this.accel+(this.targety-this._y)*this.convert;
>> this._y += this.ypos;
>> trace ("la t: " + t);
>> trace ("la y: " + this._y);
>> trace ("la ypos: " + this.ypos);
>> trace ("el targety: " + this.targety);
>> if ((t>15) && (t<17)) {
>> this.targety = 26;
>> this.pastill.gotoAndStop(2);
>> this.gotoAndStop(2);
>> }
>> if ((t>50) && (t<52)) {
>> _root.menucomm.fletcher1.targetx = 12;
>> }
>> }
>>
>> Saludos,
>> Rosa
>>
>
> -
[FLMX] Menu que aparece y desaparece
Buenos d�as a todos, tngo un problemilla relacionado
con los loadMovie.. a
ver me explico:
Tengo una botonera, cuando pulsamos al bot�n
cat�logo le doi la siguiente
acci�n:
on(release){
loadMovie("sub_catalogo.swf","/submenu");
Esto lo que hace es abrir una animaci�n que abre una
subbotonera en un MC
llamado "submenu"
Ahora lo que quiero hacer es que al pulsar cualquier otra
secci�n de la
botonera principal, (en caso de que el "submenu" este
visualizandose).. este
desaparezca con otra animaci�n. Pero no se como
decirle a los dem�s botones
cuando esta o no activo el "submenu" para que den la orden de
ejecutar la
animacion inversa.
No se si me explico
Gracias por todo
Lui7Me alegro.
saludos.gusmania
"Luisete" <[email protected]> escribi� en el
mensaje
news:[email protected]...
> Perfecto Gus , es justo lo que neceistaba. Ya funciona y
esta solucionado.
>
> Muchisimas Gracias!
>
> Un saludo
> Lui7
>
> "gusmania" <[email protected]> escribi� en el
mensaje
> news:[email protected]...
>> Puedes hacer una variable que haga lo que
est�s diciendo, es decir:
>> en el frame 1 del nivel 0 declaras tu variable
>> _root.submenu_var = 0;
>>
>> entonces en los botones pones un:
>>
>> if (_root.submenu_var == 1){
>> submenu.gotoAndPlay(5);
>> }
>> //(ojo no es = sino dos veces igual ==)
>> y en el bot�n del loadMovie pones una
l�nea asign�ndole valor 1 a la
>> variable:
>>
>> _root.submenu_var = 1;
>>
>> y en el final de la desanimaci�n le pones de
nuevo _root.submenu_var = 0;
>>
>>
>> suerte.gusmania
>>
>> "Luisete" <[email protected]> escribi�
en el mensaje
>> news:[email protected]...
>>> Hola gus,
>>>
>>> Lo he probado y lo que pasa es que al pulsar
cualquiera de los otros
>>> botones hace la animaci�n inversa
siempre, ya que aunque el submenu no
>>> este activado la hace igual, por eso lo suyo
ser�a poder decirle a cada
>>> uno de los botones algo asi como:
>>>
>>> Si el submenu esta visible entonces hacer la
animacion inversa, sino no
>>> hacer nada.
>>>
>>> Pero no se como expresarlo en AS �Se te
ocurre algo ?
>>>
>>> Gracias por todo
>>>
>>> Un saludo
>>>
>>>
>>>
>>> "gusmania" <[email protected]>
escribi� en el mensaje
>>> news:[email protected]...
>>>> Hola, en el mc submenu_mc tendr�as
que incluir una animaci�n inversa a
>>>> partir, por ejemplo, del frame 5 hasta el
frameX y en �ste poner un
>>>> unloadMovie; por otro lado en los otros
botones debes poner
>>>> submenu.gotoAndPlay(5), suponiendo que en el
frame 1, 2, 3 � 4 pusiste
>>>> un stop().
>>>> Creo que es el modo m�s directo y
f�cil.
>>>>
>>>> saludos.gusmania
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> "Luisete" <[email protected]>
escribi� en el mensaje
>>>> news:[email protected]...
>>>>> Buenos d�as a todos, tngo un
problemilla relacionado con los
>>>>> loadMovie.. a ver me explico:
>>>>>
>>>>>
>>>>> Tengo una botonera, cuando pulsamos al
bot�n cat�logo le doi la
>>>>> siguiente acci�n:
>>>>>
>>>>> on(release){
>>>>>
loadMovie("sub_catalogo.swf","/submenu");
>>>>>
>>>>> }
>>>>>
>>>>> Esto lo que hace es abrir una
animaci�n que abre una subbotonera en un
>>>>> MC llamado "submenu"
>>>>>
>>>>> Ahora lo que quiero hacer es que al
pulsar cualquier otra secci�n de
>>>>> la botonera principal, (en caso de que
el "submenu" este
>>>>> visualizandose).. este desaparezca con
otra animaci�n. Pero no se como
>>>>> decirle a los dem�s botones
cuando esta o no activo el "submenu" para
>>>>> que den la orden de ejecutar la
animacion inversa.
>>>>>
>>>>> No se si me explico
>>>>>
>>>>> Gracias por todo
>>>>>
>>>>> Lui7
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>
>>
>
> -
FLMX: escanear una imagen
This is a multi-part message in MIME format.
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100
Content-Type: text/plain;
charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Hola gente, ver=E9is dentro de poco he de hacer un
presupuesto, pero no =
recuerdo si puedo hacer que el usuario pueda escanear una
fotograf=EDa y =
que el Flash la manipule.
He visto eso en alguna Web, pero no recuerdo cual.
S=E9 puede hacer con PHP ? ....=20
Gracias
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100
Content-Type: text/html;
charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0
Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Dwindows-1252">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2900.3157"
name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>Hola
gente, ver=E9is dentro de =
poco he de=20
hacer un presupuesto, pero no recuerdo si puedo hacer que el
usuario =
pueda=20
escanear una fotograf=EDa y que el Flash la
manipule.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
size=3D2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>He
visto eso en alguna Web, =
pero no=20
recuerdo cual.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
size=3D2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>S=E9
puede hacer con PHP ? =
....=20
</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
size=3D2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" =
size=3D2>Gracias</FONT></DIV></BODY></HTML>
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100--This is a multi-part message in MIME format.
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100
Content-Type: text/plain;
charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Hola gente, ver=E9is dentro de poco he de hacer un
presupuesto, pero no =
recuerdo si puedo hacer que el usuario pueda escanear una
fotograf=EDa y =
que el Flash la manipule.
He visto eso en alguna Web, pero no recuerdo cual.
S=E9 puede hacer con PHP ? ....=20
Gracias
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100
Content-Type: text/html;
charset="Windows-1252"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
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Transitional//EN">
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<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Dwindows-1252">
<META content=3D"MSHTML 6.00.2900.3157"
name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
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<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>Hola
gente, ver=E9is dentro de =
poco he de=20
hacer un presupuesto, pero no recuerdo si puedo hacer que el
usuario =
pueda=20
escanear una fotograf=EDa y que el Flash la
manipule.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
size=3D2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>He
visto eso en alguna Web, =
pero no=20
recuerdo cual.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
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<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" size=3D2>S=E9
puede hacer con PHP ? =
....=20
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<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS"
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<DIV><FONT face=3D"Trebuchet MS" =
size=3D2>Gracias</FONT></DIV></BODY></HTML>
------=_NextPart_000_0006_01C7FAEC.F439C100-- -
(FLMX) Quitar decimales
HOLA
Tengo una duda espero me puedan ayudar...
1. Tengo varios campos de texto
2. En cada campo puedo ingresar un n�mero con
decimales
3. Tengo un bot�n que me hace la suma
Hasta ac� todo bien..
Pero necesito que el bot�n me muestre la suma de todos
mis n�meros, pero sin
decimales y con el valor exacto, osea sin aproximar al mayor
o al menor...
que me tome la suma y solo me muestre los n�meros
hasta el punto, si lo hay.
Ej:
Campo1 = 100.21
Campo2 = 10.32
Resultado : 100.21 + 10.32 = 110.53
Que me muestre SOLO = 110
C�mo puedo hacerlo???
MIL GRACIASGracias. S�, la diferencia principal est� en el
uso del separador de
decimales, la verdad que no la conoc�a.
Lo que me llama la atenci�n es que sustituyan una
funci�n que estrae la
parte entera por otra que redondea un n�mero. Son
bastante diferentes, �no?
"gusmania" <[email protected]> escribi� en el
mensaje
news:[email protected]...
>
> Dice el Help sobre int: "Flash Player 4. Esta
funci�n se elimin� en Flash
> 5 y se sustituy� por Math.round()."
> Math.round () no le sirve porque redondea. Help:
"M�todo; redondea el
> valor del par�metro x hacia arriba o hacia abajo
al n�mero entero m�s
> cercano y devuelve el valor." Adem�s si ingresan
una coma da como
> resultado Nan, e incluso da algunos errores en cuanto
que no siempre
> respeta este redondeo, al menos en mis pruebas.
>
> saludos.gusmania
>
>
> "BIGOTE" <[email protected]>
escribi� en el mensaje
> news:[email protected]...
>> Esa funci�n no la conoc�a.
�Qu� diferencia hay entre parseInt y la
>> funci�n int()?
>>
>>
>>
>>
>> "gusmania" <[email protected]> escribi�
en el mensaje
>> news:[email protected]...
>>> Hola Walter, para eso tienes la funci�n
parseInt, que toma una cadena y
>>> la transforma en un n�mero entero.
>>> Si tienes un campo var=uno y otro var=dos
>>>
>>>
>>> boton_btn.onRelease = function() {
>>> tres = parseInt(uno)+parseInt(dos);
>>> };
>>>
>>> No importa si usas coma o punto para separar los
decimales.
>>>
>>> saludos.gusmania
>>>
>>>
>>>
>>> "Walter Herrera" <[email protected]>
escribi� en el mensaje
>>> news:C0AB208D.55A%[email protected]...
>>>> HOLA
>>>>
>>>> Tengo una duda espero me puedan ayudar...
>>>>
>>>> 1. Tengo varios campos de texto
>>>> 2. En cada campo puedo ingresar un
n�mero con decimales
>>>> 3. Tengo un bot�n que me hace la suma
>>>>
>>>> Hasta ac� todo bien..
>>>> Pero necesito que el bot�n me muestre
la suma de todos mis n�meros,
>>>> pero sin
>>>> decimales y con el valor exacto, osea sin
aproximar al mayor o al
>>>> menor...
>>>> que me tome la suma y solo me muestre los
n�meros hasta el punto, si lo
>>>> hay.
>>>>
>>>> Ej:
>>>> Campo1 = 100.21
>>>> Campo2 = 10.32
>>>> Resultado : 100.21 + 10.32 = 110.53
>>>>
>>>> Que me muestre SOLO = 110
>>>>
>>>> C�mo puedo hacerlo???
>>>>
>>>> MIL GRACIAS
>>>>
>>>
>>>
>>
>>
>
> -
HOLA
Tengo un problemilla con mi archivo .fla
Lo tenia en PC y ahora que me he cambiado a MAC, me altera
todos los
caracteres especiales, como son las tildes y algunos
s��mbolos como son el ���
me lo cambia por un "fi"...
Cuando hago el cambio en MAC y nuevamente coloco el
s��mbolo ���.. Al exportar
el swf ya no me muestra este s��mbolo...
QUE PUEDO HACER????
MIL GRACIAS...Es que de verdad, no s� qu� esp�ritu
envuelve ahora este foro, pero cada
vez da m�s pena...
Paulina escribi�:
> Los MAC son tan buenos y tan infalibles que por eso ya
todo lo que
> montan es Intel. Y los mismos discos, mismas memorias,
> Lo unico que conservan es el sistema operativo (por
ahora).
> Si tanto os gusta el MacOS, compraros un PC potente e
instalad MacOS.
> Funciona y sale mucho m�s barato.
>
> Paulina.
>
> Xilitol escribi�:
>> Los Mac son una aut�ntica maravilla. Llevo 7
a�os utiliz�ndolos, y
>> todav�a es el d�a que no me han dejado
tirado (muy al contrario que
>> los pc's, con los que me he encontrado en verdaderos
embolados).
>> Existe todo tipo de software y hoy en d�a son
100% compatibles con los
>> pc's. Son equipos superestables y
potent�simos. La verdad es que todo
>> el mundo que ha utilizado Mac (y no digo
superficialmente), los adora
>> y reconoce su superioridad ante los pc's (cuyo SO no
deja de ser un
>> burdo intento de emular el de Mac).
>>
>> Lo que me gustar�a saber Walter, es
qu� te ha sucedido exactamente
>> para opinar as�... porque sin argumentarlo,
me parece completamente
>> incomprensible. Esa es la leyenda que hizo correr
Microsoft hace ya
>> a�os... pero el tiempo les cay� la
boca.
>>
>> Ciao
>>
>>
>> Richard escribi�:
>>
>>> Hola Walter,
>>>
>>> lo mejor es que te pases a PC pq los MAC no
hacen m�s que dar
>>> problemas, no entiendo como hay gente que los
avala tanto cuando es
>>> una makina totalmente incompatible y muy suya,
adem�s de cara y
>>> dificil de actualizar y ampliar por su escasez
de compatibilidad.
>>>
>>> Y para colmo nos da dolores de cabeza y nos
retrasa trabajo a las
>>> personas que trabajamos con PC cuando tenemos
que intercambiar alguna
>>> cosa con alguien de MAC. (suerte que cada vez
somos m�s las personas
>>> que no utilizamos esa maquina.)
>>>
>>> Gracias por todo y un saludo
>>>
>>>
>>> "Walter Herrera" <[email protected]>
escribi� en el mensaje
>>> news:C0AB5477.5EA%[email protected]...
>>>
>>>> HOLA
>>>>
>>>> Tengo un problemilla con mi archivo .fla
>>>>
>>>> Lo tenia en PC y ahora que me he cambiado a
MAC, me altera todos los
>>>> caracteres especiales, como son las tildes y
algunos s�mbolos como
>>>> son el ?
>>>> me lo cambia por un "fi"...
>>>>
>>>> Cuando hago el cambio en MAC y nuevamente
coloco el s�mbolo ?.. Al
>>>> exportar
>>>> el swf ya no me muestra este
s�mbolo...
>>>>
>>>> QUE PUEDO HACER????
>>>>
>>>> MIL GRACIAS...
>>>>
>>>
>>> -
[FLMX] efecto mascara con imagenes de diferente tamaño
Hola!!!
estoy buscando un efecto que ya me bajé en su dia....
pero la mala memoria
hace su acuse... :)
El efecto es una transición de imagenes de diferentes
tamaños pero con un
efecto de fade-in y máscara...
Bueno, creo que es dificil de imaginar con mi
explicación... ¿pero os suena
donde lo puedo encontrar?
Gracias!!
RosaHola de nuevo!!
gracias por el ejemplo, pero no es lo que buscaba... imagina
lo mismo pero
con imagenes de diferentes tamaños y cuando haces click
en "siguiente" la
imagen se transforma en tamaño y medida de la siguiente
imagen....
jo!! es que no se como expresarme...
en fin, seguiré buscando..
Saludos,
Rosa
"Jose Ramon Leon" <[email protected]>
escribió en el mensaje
news:[email protected]...
> Hola Rosa!
>
> Lo único que se me ocurre es que esa muestra
viniera con el Flash 4...,
> pero bueno, da igual..., en la Web del artista Toni
Lopez, tienes un
> manual de como hacerlo con código...
>
>
http://www.after-hours.org/blog/archives/2004/01/03/cargar-imagenes-externas/
>
> No se si tu buscabas una solución con AS, o si la
prefieres mas bien
> gráfica..., asi que ya diras!!, y a ver si alguien
tiene por ahi, alguna
> que te sirva ;-).
>
> Un saludete!
>
> José Ramón León
>
>
> "Rosa" <[email protected]> escribió en el
mensaje
> news:[email protected]...
>> Hola!
>>
>> no encuentro el efecto que dices.... :(
>>
>> Saludos,
>> Rosa
>>
>>
>> "Jose Ramon Leon" <[email protected]>
escribió en el mensaje
>> news:[email protected]...
>>> Buenos días Rosa!
>>>
>>> Si mal no recuerdo, es en la versión Flash
Mx (yo ahora trabajo con las
>>> dos siguientes 2004 y 8), donde en el menu
"Ayuda->Muestras" te aparecía
>>> una transición similar a la que comentas.
De todas formas, las muestras
>>> dependiendo el directorio, donde instalastes el
Flash..., suelen estar
>>> aquí:
>>>
>>> C:\Archivos de programa\Macromedia\Flash
>>> MX\Samples\
>>>
>>> Un saludo, y espero que sea esa a la que te
refieres ;-).
>>>
>>> José Ramón León
>>>
>>>
>>> "Rosa" <[email protected]> escribió en
el mensaje
>>> news:[email protected]...
>>>> Hola!!!
>>>>
>>>> estoy buscando un efecto que ya me bajé
en su dia.... pero la mala
>>>> memoria hace su acuse... :)
>>>> El efecto es una transición de imagenes
de diferentes tamaños pero con
>>>> un efecto de fade-in y máscara...
>>>>
>>>> Bueno, creo que es dificil de imaginar con
mi explicación... ¿pero os
>>>> suena donde lo puedo encontrar?
>>>>
>>>> Gracias!!
>>>> Rosa
>>>>
>>>
>>>
>>
>>
>
> -
[FLMX] pasar de datagrid a un Array
aupi
me gustaria sacar los datos de un componente data grid a un
array.
cada columna en un array
graciasaupi
me gustaria sacar los datos de un componente data grid a un
array.
cada columna en un array
gracias -
[FLMX] Nombre del objeto en un punto.
Hola.
hay alguna manera de determinar. (que no sea un bucle con
todos los objetos
existentes en la película...) el nombre del objeto
visible sobre el que esta
el cursor en ese momento?
Gracias...Cuando quieres utilizar el transaction con una tabla de usuario es con el objeto
oUserTables ObjectType=153 UserTablesMD object.
Intentalo asi a ver que tal trabaja, yo lo que hago para probar que si estoy "cachando" un objeto es simplemente poner luego de mi codigo,
el @error=1 y el @error_message ='Hola'
, con esto verifico si estoy disparando el evento desde sbo -
[flMX] usari tutti i MC dentro un MC determinato
ciao.
� possibile sottoporre ad una funzione un determinato
(indefinito) gruppo di
moviclip, sapendo che quessti sono presenti all'interno di un
determinato
MC?
esempio.: ho una funzione che cambia colore e voglio
applicarla a un gruppo
di MC, non sapendone i nome, non sapendone il numero, ma
sapendo solo che
sono dentro un altro MC; posso fare una funzione che fa tutto
da sola?
Grazie.si,
-
Hallo,
ich habe wohl doch ziemlich viel vergessen.
Kann man mit der Komponente "ScrollBar" zwei Textfelder
gleichzeitig
steuern?
Schönen Gruß
Frankfrank engels schrieb:
> Mensch hier ist ja wirklich nichts mehr los.
> Hat denn keiner eine Idee, oder bin ich hier alleine im
Forum.
> HAAAALLO
doch, doch. Alle noch da, vielleicht etwas müde,
aber KEIN GRUND SO ZU SCHREIEN
zwei textfelder myText und myText2
ein Scrollbar
Target TextField myText
und dann:
myText.onScroller = function(){
myText2.scroll=myText.scroll;
Gruß Dominik (IPXLAN) franzrahe
Ganz neu, ganz frisch:
http://www.superskank.com
ICQ:165771582
Skype: ipxlan
shock-box
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[FLMX] Fonts.
Hola.
Hay alguna manera de cargar los fonts solo una vez y poder
aprovecharlos en
sucesivas películas sin que penalicen el tamaño?
Gracias...Hola:
efectivamente, con las fuentes compartidas.
Hay varios tutoriales por ahi.
http://www.zarate.tv/articulos/shared_fonts/index.php
http://www.actionscript.com/Article/tabid/54/ArticleID/using-shared-fonts/Default.aspx
Un saludo
Edgar Parada escribió:
> Si es posible mediante Shared Fonts/Shared Libraries. -
[FLMX] dibujar un cuadrado desde action script.
Hola.
Siempre que he querido dibujar un cuadrado desde action
script lo he hecho
dibujando cuatro rectas...
Ahora quiero dibujar un cuadrado con los bordes redondeados.
Hay alguna
función gráfica que lo haga o lo tengo que dibujar
yo?
Gracias.Pues compártela, javier. Quizá otros la puedan
mejorar.
Salu2
`8¬}
Juan Muro
"javier" <[email protected]> escribió en el
mensaje
news:f1vd69$h29$[email protected]..
> Gracias por la respuesta.
> No tengo ningún problema en dibujarlo dentro del
entorno gráfico.
> El problema es que hay veces en que me viene mejor que
sea desde action
> script.
> Como quiera que ya me había hecho a la idea de que
no hubiese nada hecho
> me la he escrito que es lo que quería evitar.
> :)
> Muchas gracias y un saludo.
>
>
> "Juan Muro `8¬}" <[email protected]>
escribió en el mensaje
> news:f1depe$gee$[email protected]..
>> No Javier, la verdad es que no lo hacemos así
porque sería una pena
>> desaprovechar los inmensos recursos gráficos
que nos brinda Flash para
>> dibujar ineractivamente sobre el escenario. Es mucho
más sencillo crear
>> el cuadrado con bordes redondeados arrastrando la
herramienta rectangulo
>> préviamente configurada para el redondeo de las
esquinas y luego
>> guardarla como movieclip en la biblioteca, de manera
vinculada y
>> exportada en primer frame. Luego con el código
la attachas al escenario,
>> la duplicas o la escalas y colocas como quieras. No
por hacerlo así te va
>> a pesar la película más que dibujando con
código. Pero por otra parte no
>> conozco esta función incluida en la API de
dibujo de Flash y las que
>> existen en css son solo interpretables por los
navegadores que tienen
>> motor gecko.
>> Salu2
>> `8¬}
>> Juan Muro
>> "javier" <[email protected]> escribió en
el mensaje
>> news:f0ilon$9td$[email protected]..
>>> Hola.
>>> Siempre que he querido dibujar un cuadrado desde
action script lo he
>>> hecho dibujando cuatro rectas...
>>> Ahora quiero dibujar un cuadrado con los bordes
redondeados. Hay alguna
>>> función gráfica que lo haga o lo tengo
que dibujar yo?
>>> Gracias.
>>>
>>>
>>
>>
>
> -
[FLMX] Efecto paso de hojas
Hola.
Se que apareció varias veces hace tiempo...
Podéis decirme de algún código fuente de
ejemplo para obtener el efecto del
paso de hojas de un libro?
Gracias.This is a multi-part message in MIME format.
------=_NextPart_000_002D_01C79640.C50AEF50
Content-Type: text/plain;
charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
www.page-flip.com
Daniel Naranjo
Lo Ultimo Group, C.A.=20
(+58) 414 7962406 / 416 2917532 / 295 6117632=20
Dise=F1o y Desarrollo Web, Aplicaciones Web.
www.loultimoenlaweb.com
Registro de dominios y Hospedaje Web al mejor costo.=20
www.loultimoenhosting.com
"javier" <[email protected]> escribi=F3 en el mensaje
=
news:[email protected]...
Hola.
Se que apareci=F3 varias veces hace tiempo...
Pod=E9is decirme de alg=FAn c=F3digo fuente de ejemplo para
obtener el =
efecto del=20
paso de hojas de un libro?
Gracias.
------=_NextPart_000_002D_01C79640.C50AEF50
Content-Type: text/html;
charset="iso-8859-1"
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0
Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
charset=3Diso-8859-1">
<META content=3D"MSHTML 6.00.5730.11" name=3DGENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=3D#ffffff>
<DIV><FONT face=3DVerdana size=3D2><A=20
href=3D"
http://www.page-flip.com">www.page-flip.com</A></FONT></DIV>
<DIV>
<P></P>
<P><FONT face=3D"Arial, Helvetica, sans-serif"
size=3D2><STRONG>Daniel=20
Naranjo</STRONG><BR>Lo Ultimo Group, C.A.
</FONT><BR><FONT=20
face=3D"Arial, Helvetica, sans-serif" size=3D1>(+58) 414
7962406 / 416 =
2917532 / 295=20
6117632 <BR>Dise=F1o y Desarrollo Web, Aplicaciones
Web.<BR><A=20
href=3D"
gistro de=20
dominios y Hospedaje Web al mejor costo. <BR><A=20
href=3D"
FONT></P></DIV>
<BLOCKQUOTE=20
style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT:
5px; =
BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
<DIV>"javier" <<A=20
href=3D"mailto:[email protected]">[email protected]</A>>
=
escribi=F3 en el=20
mensaje <A=20
=
href=3D"news:[email protected]">news:f2acob$p7v$1@forums=
.macromedia.com</A>...</DIV>Hola.<BR>Se=20
que apareci=F3 varias veces hace tiempo...<BR>Pod=E9is
decirme de =
alg=FAn c=F3digo=20
fuente de ejemplo para obtener el efecto del <BR>paso
de hojas de un=20
libro?<BR>Gracias.<BR><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
------=_NextPart_000_002D_01C79640.C50AEF50-- -
[FLMX] xml.send
Hola.
quiero abrir una ventana nueva usando el método send del
objeto xml. El
problema es que quiero abrirla con opciones como quitar las
barras de
herramientas....
Como se puede hacer eso?
Gracias.It's for reading the raw data of the request. Since the XML is sent as raw data and not assigned to post/get vars, you need to read the request body to get the data.
http://php.net/manual/en/wrappers.php.php
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