Problema de visualización

hola, hace unos dias hice una web con muse, diseñe la version para escritorio, tablet y phone, pero al momento de visualizar el sitio despues de haberlo alojado, el navegador chrome me muestra la version de tablet y no la de escritorio, las medidas para el sitio son las que vienen por defecto en muse.

Are you referring to white bar on page width when site is viewed on 1024x788 ?
I checked the site with both resolution , Menu works fine for both screen size.
You can probably make the objects used on page as browser width so that it should fit with all screen  size.
These videos should help you :
http://tv.adobe.com/watch/muse-feature-tour/muse-design-for-flexible-browser-width/
http://tv.adobe.com/watch/learn-adobe-muse-cc/understanding-the-size-and-resolution-of-you r-graphics-assets/
Thanks,
Sanjit

Similar Messages

  • ¿Cómo solucionar problemas con visualización de algunos elementos en determinadas páginas?

    Entrando en algunas páginas, como por ejemplo Facebook, se ven mal algunos elementos de la página, o mejor dicho no se ven, desaparecen, como los botones de la cabecera de inicio y los avisos de noticias, etc (adjunto captura).
    A veces entras y de primeras y se ven, pero en cuanto abres una segunda pestaña de la misma página o actualizas en la que estas (F5), desaparecen los elementos.
    Pongo Facebook de ejemplo, pero me pasa en muchas páginas, hasta el punto que he tenido de dejar de usar Firefox.
    He probado desinstalando todos los complementos y plugins, desintalando el propio firefox, restablecer versiones anteriores y nada, me pasa tanto con un equipo en el que tengo Windows XP como en W7.
    Confío en que esto tenga solución, Chrome no me convence nada.
    Gracias.

    Prueba a desactivar la aceleración de hardware en los gráficos. Aunque esta característica está integrada en Firefox y se ha ido mejorando poco a poco, aún tiene algunos fallos.
    Puede que tengas que reiniciar Firefox para que surja efecto, así que te recomendamos que guardes todo tu trabajo (un correo electrónico que estés escribiendo, documentos que estés editando en línea, etc.).
    A continuación, sigue estos pasos:
    #Abre la ventana de ''Opciones'' (''Preferencias'' en Mac o Linux) y a continuación:
    #*En Firefox 29.0 y posteriores haz clic en el botón menú [[Image:New Fx Menu]] y selecciona ''Opciones'' en Windows o ''Preferencias'' en Mac o Linux.
    #*En Firefox 28.0 y anteriores haz clic en el botón naranja de Firefox en la parte superior izquierda y entonces selecciona el botón ''Opciones'', o si el botón de Firefox no está ve a Herramientas > Opciones.
    #En la ventana de Opciones (o Preferencias) de Firefox, haz clic en la pestaña ''Avanzado'' y selecciona ''General''.
    #En la lista de opciones debería aparecer la casilla ''Usar aceleración de hardware cuando esté disponible''. Desactívala.
    #Por último, reinicia Firefox y comprueba si el problema está resuelto.

  • Problema de guardado en fotolibro

    En adobe lightroom 4.4 he creado un fotolibro de 170 páginas y cuando intento exportar el mismo a blurb, pdf, o jpeg el sistema no me genera ningún archivo. Le doy click a cualquiera de las 3 opciones y nada sucede. ¿Qué puede estar sucediendo?

    Usted necesita tomar su Mac a una tienda de Apple o proveedor de reparación certfied Apple.
    Siendo un usuario de foro de usuarios, y no Apple, aquí nadie puede decir si o no la garantía cubrirá los problemas de visualización.
    Apple - Soporte - iMac basado en Intel - Contactar al soporte

  • Problema visualización documentos PDF en web

    No puedo ver los documentos en pdf en la web, algunos me permite guardar el destino i posteriormente puedo visualizarlos en el Acrobat, pero algunos no me permite ni guardar el destino, que hago mal

    Yo me he encontrado hoy con el mismo problema, que no me sucedía trabajando con la versión 5.x. He contemplado incluso instalar la versión 7.0, ya que en Preferencias -menú Edición- ni aún cambiando los parámetros de Internet para ver los PDF en una ventana nueva del navegador -IE- (como venía siendo habitual en la anterior versión) conseguía resultados positivos. Tan sólo conseguía una ventana nueva con un icono idéntico al de imagen que se convertía posteriormente en una X roja.
    Cuando ya lo daba todo por perdido, habiendo recurrido incluso a los foros de los E.U.A. -sin solución-, sencillamente fui al panel de control de Windows XP (y tengo instalado el SP2), a Cambiar o suprimir programas, seleccionando Adobe Reader 6.0.1 y en lugar de Eliminar cliqué en el botón de Cambiar, accediendo al "Uninstall", que me dió dos opciones: desinstalar o REPARAR.
    Obviamente hacemos click en reparar y... ¡MANO DE SANTO!
    ¡¡FUNCIONA!!

  • Visualización incorrecta en pantalla completa y proyección de diapositivas con Adobe Bridge

    Pese a tener configurado Adobe Bridge (tanto CC como CS 6) para " generar vistas del mismo  tamaño del monitor" y "siempre en calidad alta", al visualizar una imagen a pantalla completa o en la proyección de diapositivas, las imágenes se ven con poca calidad, muchas veces pixeladas - especialmente en zonas lisas y degradados suaves, como cielos, etc - y sin enfoque, con mucha menos nitidez de la que realmente tienen. Nada que ver con como está la imagen en realidad, tal como se presenta en ACR o en Photoshop. Al ampliar al 100% desde pantalla completa, se produce un cambio súbito muy apreciable y la imagen se ve correctamente, desapareciendo el pixelado, los artefactos y aplicándose el enfoque. Es la única forma de ver como está la imagen en realidad, pero obviamente no es uina forma adecuada, ya que no permite ver de una vez la imagen en su totalidad, ni realizar una proyección con la calidaa de imagen correcta que realmente tengan dichas imágenes.
    El caso de la proyecciòn de diapositivas es muy significativo, ya que en realidad las imágenes visualizadas tal como las presenta, no sirven para una proyecciòn de diapositivas, pues no se ven como realmente están, obteniendo una visualización de muy baja calidad que no representa realmente la imagen.
    ¿Hay alguna forma de solucionar esto? He probado todo lo que habitualmente suele comentarse poara solucionarlo - seleccionar en las preferencias "Generar vistas del mismo tamaño que el monitor", "Depurar la cache", reiniciar el programa después, etc.
    Les agradecería sinceramente si me pudieran ayudar en este problema, ya que me obliga a utilizar un segundo programa para visualizar las imágenes correctamente, lo que me obliga a pasar previamente dichas imágenes a jpg, para hacer presentaciones, proyecciones, etc., cuando debería poder hacerlo directamente con Bridge. El problema es mucho menor con imágenes ya procesadas y convertidas a jpg (casi desaparece, aunque no del todo - se parecia aun un cambio al ampliar al 100% - por lo que da la sensación de que Bridge no aplicara algunos ajustes al visualizar a pantalla completa los archivos originales tratados en ACR, como debería (probablemente los correspondientes al panel de "Detalle")).
    Muchas gracias por adelantado y un cordial saludo

    Ante todo, muchas gracias por la respuesta y el interés.
    El monitir es un Dell ultrasharp U2413 calibrado. La tarjeta gráfica es una Intel HD grafics 4000, nada del otro mundo, pero puedo asegurarte que el problema es de otro tipo, porque me pasaba lo mismo con otra configuración totalmente distinta, tanto de tarjeta gráfica, como de monitor (incluso de procesador, el de ahora es un i7).
    Ten en cuenta que el problema de que hablo es con imágenes RAW con ajustes de ACR (tanto NEF, como CR2, como PEF y tanto en el RAW propietario como en DNG). Con jpg la cosa es mucho menos perceptible.
    Cuando pones la imagen a pantalla completa - en Bridge, pulsando la barra espaciadora. Pasa lo mismo en la presentación de diapositicas, que es a pantalla completa - , las imágenes con ajustes se ven como si estuvieran a muy baja resolución o algo así. En los cielos intensos, en paisaje, por ejemplo, se llega a ver un pixelado enorme, banding y artefactos. Pero si aumentas la imagen al 100% - con la rueda del ratón - a los pocos segundos se aplica algún ajuste y la imagen cambia por completo, quedando como debe, desapareciendo el pixelado, los artefactos, el banding y aplicándose el enfoque. En esas condiciones, la imagen se ve exactamente igual que en ACR o en Ps.  Repito, con jpg sin ajustes, apenas se nota....
    Dicen que una imagen vale mas que mil palabras, así que aquí van unos ejemplos (todas redimensionadas a 800 Px de alto en Ps. No se ha realizado gestión de color, por lo que los colores están algo alterados. La imagen original está en Adobe RGB, pero el programa de captura está en sRGB)):
    Captura de imagen (casi entera) de pantalla completa. DNG con ajustes y cierto recorte:
    Captura de la misma imagen anterior abierta en Photoshop y reducida a 800Px de alto:
    Captura de imagen de pantalla comleta de Bridge - la misma que la primera - pero una reción mas pequeña para que se aprecie mejor el problema (redimensionada en Ps a 800Px de alto)
    Captura de imagen de pantalla completa dde Bridge ampliada al 100% (primera ampñliación haciendo Click sobre la imagen de pantalla completa)
    Y por último una comparativa paralela (esta vez con gestión de color) de la captura de pantalla completa de Bridge y la foto abierta en Ps, donde se aprecia perfectamente el problema al que me refiero:
    Como puedes ver, la imagen que me presenta Bridge en pantalla completa y en la proyección de diapositivas - exactamente la misma - dista mucho de ser corecta y desde luego, hasta que no se amplia al 100% - con lo que se pierde la visualización completa - la imagen no es la correcta, tal como realmente está.
    El problema se mantiene con distintas tarjetas gráficas y distintos monitores, el desajuste es mucho mayor - y de distinto carácter - que el que pudiera deberse tanto a la tarjeta como al monitor.
    A ver si con esto puedo aportar algo de claridad a la pregunta y con ello alguien puede identificar el problema.....
    Consultando con un nº relativamente importante de compañeros, ellos tienen el mismo problema y tampoco saben como resolverlo.
    Muchas gracias y un cordial saludo

  • Problemas con Windows y los .ico

    Amigos, aca les dejo una consulta
    Desde hace un tiempo estoy teniendo problemas con la vista
    previa (como mosaicos y como iconos) de los archivos con
    extensión ".ico"
    (iconos), es desde que instalé un programa para
    visualización de imágenes
    que después desinstale - supuestamente con un
    Uninstaller que saca "todo" lo
    que quede en el registro de Windows, pero parece que este no
    es el mejor :-P
    El tema es que ahora en vez de ver la vista previa de mis
    iconos
    desde el Explorador de Windows, veo un icono de este
    programa, como que
    quedaron los archivos asociados aún cuando el programa
    no este más.
    Hay alguna manera de restablecer esto?, para que en vez de
    mostrarme el logo del programa en los .ico me muestre la
    miniatura?
    Desde ya MUCHAS GRACIAS a todos por la ayuda
    Saludos
    Santiago - Argentina

    Amigos, por si alguno tiene el mismo problema que yo, YA
    ENCONTRE LA
    SOLUCION!
    Cualquier cosa me avisan, pero creo que estas cosas raras
    solo me pasan a mi
    :-P
    Saludos
    Santiago - Argentina
    "Santiago" <[email protected]> escribió
    en el mensaje
    news:fh2igs$rd2$[email protected]..
    > Amigos, aca les dejo una consulta
    >
    > Desde hace un tiempo estoy teniendo problemas con la
    vista
    > previa (como mosaicos y como iconos) de los archivos con
    extensión ".ico"
    > (iconos), es desde que instalé un programa para
    visualización de imágenes
    > que después desinstale - supuestamente con un
    Uninstaller que saca "todo"
    > lo que quede en el registro de Windows, pero parece que
    este no es el
    > mejor :-P
    >
    > El tema es que ahora en vez de ver la vista previa de
    mis
    > iconos desde el Explorador de Windows, veo un icono de
    este programa, como
    > que quedaron los archivos asociados aún cuando el
    programa no este más.
    >
    > Hay alguna manera de restablecer esto?, para que en vez
    de
    > mostrarme el logo del programa en los .ico me muestre la
    miniatura?
    >
    > Desde ya MUCHAS GRACIAS a todos por la ayuda
    >
    > Saludos
    >
    > Santiago - Argentina
    >

  • Modo de color de la visualización en Illustrator

    Hola, reconozco que estoy comenzando a manejar este programa y bueno me encuentro con algunos problemas que alucino. Vengo de Corel, vamos vengo y sigo con él, pues la tranquilidad que me dan los trabajos en Corel no lo he conseguido con Illustrator.
    A lo que vamos. Suelo trabajar con dos ordenadores, uno en el trabajo y otro en casa, bueno, pues resulta, en la CS4, también en la CS3, que por defecto cuando abro cualquier dibujo en casa lo tengo la visualización en CMYK y en el trabajo en RGB, y no soy capaz de cambiarlos. Como entiendo poco y siguiendo los "trucos" de Indesign abrí Illustrator y sin tener ningún documento abierto traté de cambiar el modo de visualización... error, no está activado, tampoco lo encuentro en las preferencias.... ¿dónde está el truco?
    Un saludo y gracias por vuestra ayuda.
    Trabajo con PC
    mateo

    uy, cuántas cosas.
    Ya sé que un pdf/x-1a es todo cmyk por tanto lo lógico es que se abra en cmyk, y si bien ese es el modelo del documento, la previsualización en el trabajo me sale en rgb y en casa, como debe ser, en cmyk. Las diferencias en pantalla son enormes, que sí, que es algo estético, pero que me gusta más que se abra en previsualización cmyk. Como te digo que es una cuestión estética, y era saber si es posible decirle que la previsualización se haga en un modo u otro.
    Respecto a tu pregunta el abrir los pdf en illustrator es por que son unos gráficos que los creo en un aplicación y la única forma vectorial de obtenerlos es un fichero pdf, entonces lo abro en illustrator para darle colores y grosores a las líneas, ya que la aplicación en cuestión trabaja en rgb y no puedo controlar los grosores de las líneas como yo quiero.
    Sí, ya sé que con Illustrator se pueden hacer gráficas, pero como soy muy torpe todavía no he conseguido controlarlo... prometo ponerme este año y conseguirlo... aunque si no soy capaz de controlar cositas como la previsualización, no te digo nada de hacer gráficas.
    Muchas gracias por tu ayuda y bueno espero aprender poco a poco el gran programa que es illustrator... por cierto, espero asistir un día a una clase de un gran profesor que viene de vez en cuando por Sevilla.
    un saludo
    mateo.

  • Visualización botones web

    Hola he hecho un nuevo sitio http://www.zaparun.com  de zapatillas de running y tengo algún problema con la visualización de los botones en los diferentes navegadores, alguien sabe si puede ser debido a los diferentes html o css que se pueden usar.

    Translated:
    Subject: Display problems with buttons.
    Hi, I have a new site [for] running shoes - http://www.zaparun.com and I have a problem with the display of buttons in different browsers, anyone know if it can be due to different html or css that can be used?
    ¡hola, Tiene errores de código que requieren atención:
    Hi, You have code errors that require attention. 
    HTML errors:
    http://validator.w3.org/check?verbose=1&uri=http%3A%2F%2Fwww.zaparun.com%2F
    CSS errors:
    http://jigsaw.w3.org/css-validator/validator?profile=css21&warning=0&uri=http%3A%2F%2Fwww. zaparun.com%2F
    Nancy O.

  • A problem with threads

    I am trying to implement some kind of a server listening for requests. The listener part of the app, is a daemon thread that listens for connections and instantiates a handling daemon thread once it gets some. However, my problem is that i must be able to kill the listening thread at the user's will (say via a sto button). I have done this via the Sun's proposed way, by testing a boolean flag in the loop, which is set to false when i wish to kill the thread. The problem with this thing is the following...
    Once the thread starts excecuting, it will test the flag, find it true and enter the loop. At some point it will LOCK on the server socket waiting for connection. Unless some client actually connects, it will keep on listening indefinatelly whithought ever bothering to check for the flag again (no matter how many times you set the damn thing to false).
    My question is this: Is there any real, non-theoretical, applied way to stop thread in java safely?
    Thank you in advance,
    Lefty

    This was one solution from the socket programming forum, have you tried this??
    public Thread MyThread extends Thread{
         boolean active = true;          
         public void run(){
              ss.setSoTimeout(90);               
              while (active){                   
                   try{                       
                        serverSocket = ss.accept();
                   catch (SocketTimeoutException ste){
                   // do nothing                   
         // interrupt thread           
         public void deactivate(){               
              active = false;
              // you gotta sleep for a time longer than the               
              // accept() timeout to make sure that timeout is finished.               
              try{
                   sleep(91);               
              }catch (InterruptedException ie){            
              interrupt();
    }

  • A problem with Threads and MMapi

    I am tring to execute a class based on Game canvas.
    The problem begin when I try to Play both a MIDI tone and to run an infinit Thread loop.
    The MIDI tone "Stammers".
    How to over come the problem?
    Thanks in advance
    Kobi
    See Code example below:
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import javax.microedition.lcdui.Graphics;
    import javax.microedition.lcdui.Image;
    import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
    import javax.microedition.media.Manager;
    import javax.microedition.media.MediaException;
    import javax.microedition.media.Player;
    public class MainScreenCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
         private MainMIDlet parent;
         private boolean mTrucking = false;
         Image imgBackgound = null;
         int imgBackgoundX = 0, imgBackgoundY = 0;
         Player player;
         public MainScreenCanvas(MainMIDlet parent)
              super(true);
              this.parent = parent;
              try
                   imgBackgound = Image.createImage("/images/area03_bkg0.png");
                   imgBackgoundX = this.getWidth() - imgBackgound.getWidth();
                   imgBackgoundY = this.getHeight() - imgBackgound.getHeight();
              catch(Exception e)
                   System.out.println(e.getMessage());
          * starts thread
         public void start()
              mTrucking = true;
              Thread t = new Thread(this);
              t.start();
          * stops thread
         public void stop()
              mTrucking = false;
         public void play()
              try
                   InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/sounds/scale.mid");
                   player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
                   player.setLoopCount(-1);
                   player.prefetch();
                   player.start();
              catch(Exception e)
                   System.out.println(e.getMessage());
         public void run()
              Graphics g = getGraphics();
              play();
              while (true)
                   tick();
                   input();
                   render(g);
          * responsible for object movements
         private void tick()
          * response to key input
         private void input()
              int keyStates = getKeyStates();
              if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
                   imgBackgoundX++;
                   if (imgBackgoundX > 0)
                        imgBackgoundX = 0;
              if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
                   imgBackgoundX--;
                   if (imgBackgoundX < this.getWidth() - imgBackgound.getWidth())
                        imgBackgoundX = this.getWidth() - imgBackgound.getWidth();
          * Responsible for the drawing
          * @param g
         private void render(Graphics g)
              g.drawImage(imgBackgound, imgBackgoundX, imgBackgoundY, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
              this.flushGraphics();
    }

    You can also try to provide a greater Priority to your player thread so that it gains the CPU time when ever it needs it and don't harm the playback.
    However a loop in a Thread and that to an infinite loop is one kind of very bad programming, 'cuz the loop eats up most of your CPU time which in turn adds up more delays of the execution of other tasks (just as in your case it is the playback). By witting codes bit efficiently and planning out the architectural execution flow of the app before start writing the code helps solve these kind of issues.
    You can go through [this simple tutorial|http://oreilly.com/catalog/expjava/excerpt/index.html] about Basics of Java and Threads to know more about threads.
    Regds,
    SD
    N.B. And yes there are more articles and tutorials available but much of them targets the Java SE / EE, but if you want to read them here is [another great one straight from SUN|http://java.sun.com/docs/books/tutorial/essential/concurrency/index.html] .
    Edited by: find_suvro@SDN on 7 Nov, 2008 12:00 PM

  • J2ME problem with threads

    Hi all,
    I would like to ask you for a help. I need to write a small program at my university. I started to write a midlet which function would be to countdown time for sports activities. I woul like to start a new thread - the one that counts down - and at the same time make the main thread sleep. After the "countdown" thread finishes, the main thread wakes up and waits for user input. The problem is that when the "countdown" thread finishes his work, I've got Uncaught exception java/lang/NullPointerException. error and the midlet halts.
    Below you can find the code
    import java.lang.*;
    import java.util.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;
    import javax.microedition.midlet.*;
    public class intervals extends MIDlet implements CommandListener
    public Display ekran;
    private SweepCanvas sweeper;
    private Form rundy;
    private TextField round0, round1, round2, round3, round4, round5, round6, round7, round8;
    private long czas,x;
    private Command exitCommand;
    private Command addRound;
    private Command delRound;
    private Command start;
    private TextField repeat;
    private Form odliczanie;
    private Alert ostrz;
    Licznik thread;
    String test;
    StringItem test1;
    int parz,i,j,k;
    static int l;
    int ilrund;
    int ilpowt;
    Item sec;
    long sec1;
    public intervals()
        rundy = new Form("Interwa&#322;y sportowe");
        exitCommand = new Command("Wyj&#347;cie", Command.EXIT, 2);
        addRound = new Command("Dodaj","Dodaj rund&#281;", Command.ITEM,1);
        delRound = new Command("Usu&#324;","Usu&#324; ostatni&#261; rund&#281;", Command.ITEM,1);
        start = new Command("Start", Command.ITEM,1);
        odliczanie = new Form("Odliczanie");
        TextField dodaj(TextField kolej)
            kolej=new TextField("Podaj czas (s) rundy "+parz,null, 4, TextField.NUMERIC);//stworzenie nowej instancji do wybierania czasu trwania rundy
            if(rundy.size()==0)
                rundy.insert(rundy.size(),kolej);
                else
                    rundy.insert(rundy.size()-1, kolej);
            return kolej;
        void odliczanie(TextField round)
            monitor m=new monitor();
            k=Integer.parseInt(round.getString());
            ekran.setCurrent(odliczanie);
            thread=new Licznik(k,odliczanie);
            thread.start();
            ekran.setCurrent(rundy);
    public void startApp()// throws MIDletStateChangeException
        rundy.deleteAll();
        repeat = new TextField("Podaj ilo&#347;&#263; powtórze&#324;",null,1,TextField.NUMERIC);
        rundy.addCommand(addRound);
        rundy.addCommand(exitCommand);
        rundy.setCommandListener(this);
        Canvas obrazek = new MyCanvas();
        ekran = Display.getDisplay(this);
        ekran.setCurrent(obrazek);
        czas=System.currentTimeMillis();
        while (System.currentTimeMillis()<czas+1000)
            continue;
        ekran.setCurrent(rundy);
    public void pauseApp()
    public void destroyApp(boolean unconditional)
        notifyDestroyed();
    public void commandAction(Command c, Displayable s)
        if (c == exitCommand)
            destroyApp(false);
            notifyDestroyed();
        else if(c==addRound)
            if(rundy.size()==0)//Sprawdzenie ilo&#347;ci elementów w celu poprawnego wy&#347;wietlania liczby rund w formie
                parz=1;
                else
                parz=rundy.size();
            switch(parz)
                case 1:
                    round0=dodaj(round0);break;
                case 2:
                    round1=dodaj(round1);break;
                case 3:
                   round2= dodaj(round2);break;
                case 4:
                    round3=dodaj(round3);break;
                case 5:
                    round4=dodaj(round4);break;
                default:
                    ostrz=new Alert("Uwaga","Maksymalna liczba rund wynosi 9", null, AlertType.INFO);
                    ostrz.setTimeout(3000);
                    ekran.setCurrent(ostrz);
            if(rundy.size()==1)
                rundy.append(repeat);
                rundy.addCommand(start);
            rundy.addCommand(delRound);
        else if(c==delRound)
            if(rundy.size()!=0)
                rundy.delete(rundy.size()-2);
                if (rundy.size()==1)
                    rundy.deleteAll();
                if(rundy.size()==0)
                    rundy.removeCommand(delRound);
                    rundy.removeCommand(start);
        else if(c==start)
            ilrund=rundy.size()-1;
            if(this.repeat.size()>0)
                ilpowt=Integer.parseInt(this.repeat.getString());
            ekran = Display.getDisplay(this);
            for (i=1; i<=ilpowt;i++)
                odliczanie= new Form("Odliczanie");
                 for (j=0;j<ilrund;j++)
                    switch(j)
                         case 0:
                             odliczanie(round0);
                             break;
                         case 1:
                             odliczanie(round1);
                             break;
                         case 2:
                             odliczanie(round2);
                             break;
                         case 3:
                             odliczanie(round3);
                             break;
                         case 4:
                             odliczanie(round4);
                             break;
                         case 5:
                             odliczanie(round5);
                             break;
                         case 6:
                             odliczanie(round6);
                             break;
                         case 7:
                             odliczanie(round7);
                             break;
                         case 8:
                             odliczanie(round8);
                             break;
    class Licznik extends Thread
        int czas1,k;
        Form forma;
        monitor m;
        public Licznik(int k,Form formap)
            czas1=k;
            forma=formap;
        public synchronized void run()
            while(czas1>0)
                forma.deleteAll();
                forma.append("Czas pozosta&#322;y (s): "+czas1);
                try{Thread.sleep(1000);} catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
                czas1--;
            if(czas1<=0)
                m.put();
        }and monitor class
    public class monitor
    boolean busy=false;
    synchronized void get()
        if(!busy)
            try
                wait();
            }catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
        notify();
    synchronized void put()
        if(busy)
            try
            wait();
            }catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
        busy=true;
        notify();
    }Can anybody help me with this?

    Groovemaker,
    Your Licznik class has a member m of type monitor, which has not been instantiated (in other words is null) hence, when calling m.put() you get NullPointerException. Please also mind, that using Thread.sleep(1000) is not an accurate way of measuring time.
    If I may, please use recommended for Java class naming conventions - some of your names use lower case, while other don't which is confusing to the reader.
    Daniel

  • Problem with threads within applet

    Hello,
    I got an applet, inside this applet I have a singleton, inside this singleton I have a thread.
    this thread is running in endless loop.
    he is doing something and go to sleep on and on.
    the problem is,
    when I refresh my IE6 browser I see more than 1 thread.
    for debug matter, I did the following things:
    inside the thread, sysout every time he goes to sleep.
    sysout in the singleton constructor.
    sysout in the singleton destructor.
    the output goes like this:
    when refresh the page, the singleton constructor loading but not every refresh, sometimes I see the constructor output and sometimes I dont.
    The thread inside the singleton is giving me the same output, sometime I see more than one thread at a time and sometimes I dont.
    The destructor never works (no output there).
    I don't understand what is going on.
    someone can please shed some light?
    thanks.
    btw. I am working with JRE 1.1
    this is very old and big applet and I can't convert it to something new.

    Ooops. sorry!
    I did.
         public void start() {
         public void stop() {
         public void destroy() {
              try {
                   resetAll();
                   Configuration.closeConnection();
                   QuoteItem.closeConnection();
              } finally {
                   try {
                        super.finalize();
                   } catch (Throwable e) {
                        e.printStackTrace();
         }

  • Problem with Threads and a static variable

    I have a problem with the code below. I am yet to make sure that I understand the problem. Correct me if I am wrong please.
    Code functionality:
    A timer calls SetState every second. It sets the state and sets boolean variable "changed" to true. Then notifies a main process thread to check if the state changed to send a message.
    The problem as far I understand is:
    Assume the timer Thread calls SetState twice before the main process Thread runs. As a result, "changed" is set to true twice. However, since the main process is blocked twice during the two calls to SetState, when it runs it would have the two SetState timer threads blocked on its synchronized body. It will pass the first one, send the message and set "changed" to false since it was true. Now, it will pass the second thread, but here is the problem, "changed" is already set to false. As a result, it won't send the message even though it is supposed to.
    Would you please let me know if my understanding is correct? If so, what would you propose to resolve the problem? Should I call wait some other or should I notify in a different way?
    Thanks,
    B.D.
    Code:
    private static volatile boolean bChanged = false;
    private static Thread objMainProcess;
       protected static void Init(){
            objMainProcess = new Thread() {
                public void run() {
                    while( objMainProcess == Thread.currentThread() ) {
                       GetState();
            objMainProcess.setDaemon( true );
            objMainProcess.start();
        public static void initStatusTimer(){
            if(objTimer == null)
                 objTimer = new javax.swing.Timer( 1000, new java.awt.event.ActionListener(){
                    public void actionPerformed( java.awt.event.ActionEvent evt){
                              SetState();
        private static void SetState(){
            if( objMainProcess == null ) return;
            synchronized( objMainProcess ) {
                bChanged = true;
                try{
                    objMainProcess.notify();
                }catch( IllegalMonitorStateException e ) {}
        private static boolean GetState() {
            if( objMainProcess == null ) return false;
            synchronized( objMainProcess ) {
                if( bChanged) {
                    SendMessage();
                    bChanged = false;
                    return true;
                try {
                    objMainProcess.wait();
                }catch( InterruptedException e ) {}
                return false;
        }

    Thanks DrClap for your reply. Everything you said is right. It is not easy to make them alternate since SetState() could be called from different places where the state could be anything else but a status message. Like a GREETING message for example. It is a handshaking message but not a status message.
    Again as you said, There is a reason I can't call sendMessage() inside setState().
    The only way I was able to do it is by having a counter of the number of notifies that have been called. Every time notify() is called a counter is incremented. Now instead of just checking if "changed" flag is true, I also check if notify counter is greater than zero. If both true, I send the message. If "changed" flag is false, I check again if the notify counter is greater than zero, I send the message. This way it works, but it is kind of a patch than a good design fix. I am yet to find a good solution.
    Thanks,
    B.D.

  • Problem with threads running javaw

    Hi,
    Having a problem with multi thread programming using client server sockets. The program works find when starting the the application in a console using java muti.java , but when using javaw multi.java the program doesnt die and have to kill it in the task manager. The program doesnt display any of my gui error messages either when the server disconnect the client. all works find in a console. any advice on this as I havent been able to understand why this is happening? any comment would be appreciated.
    troy.

    troy,
    Try and post a minimum code sample of your app which
    does not work.
    When using javaw, make sure you redirect the standard
    error and standard output streams to file.
    Graeme.Hi Graeme,
    I dont understand what you mean by redirection to file? some of my code below.
    The code works fine under a console, code is supposed to exit when the client (the other server )disconnects. the problem is that but the clientworker side of the code still works. which under console it doesnt.
    public class Server{
    ServerSocket aServerSocket;
    Socket dianosticsSocket;
    Socket nPortExpress;
    ClientListener aClientListener;
    LinkedList queue = new LinkedList();
    int port = 0;
    int clientPort = 0;
    String clientName = null;
    boolean serverAlive = true;
    * Server constructor generates a server
    * Socket and then starts a client threads.
    * @param aPort      socket port of local machine.
    public Server(int aPort, String aClientName, int aClientPort){
    port = aPort;
    clientName = aClientName;
    clientPort = aClientPort;
    try{
    // create a new thread
    aServerSocket = new ServerSocket(port) ;
    // connect to the nPortExpress
    aClientListener = new ClientListener(InetAddress.getByName(clientName), clientPort, queue,this);
    // aClientListener.setDaemon(true);
    aClientListener.start();
    // start a dianostic port
    DiagnosticsServer aDiagnosticsServer = new DiagnosticsServer(port,queue,aClientListener);
    // System.out.println("Server is running on port " + port + "...");
    // System.out.println("Connect to nPort");
    catch(Exception e)
    // System.out.println("ERROR: Server port " + port + " not available");
    JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR: Server port " + port + " not available", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    serverAlive = false;
    System.exit(1);
    while(serverAlive&&aClientListener.hostSocket.isConnected()){
    try{
    // connect the client
    Socket aClient = aServerSocket.accept();
    //System.out.println("open client connection");
    //System.out.println("client local: "+ aClient.getLocalAddress().toString());
    // System.out.println("client localport: "+ aClient.getLocalPort());
    // System.out.println("client : "+ aClient.getInetAddress().toString());
    // System.out.println("client port: "+ aClient.getLocalPort());
    // make a new client thread
    ClientWorker clientThread = new ClientWorker(aClient, queue, aClientListener, false);
    // start thread
    clientThread.start();
    catch(Exception e)
    //System.out.println("ERROR: Client connection failure");
    JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR: Client connection failure", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    }// end while
    } // end constructor Server
    void serverExit(){
         JOptionPane.showMessageDialog(null, "Server ","ERROR: nPort Failure", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
         System.exit(1);
    }// end class Server
    *** connect to another server
    public class ClientListener extends Thread{
    InetAddress hostName;
    int hostPort;
    Socket hostSocket;
    BufferedReader in;
    PrintWriter out;
    boolean loggedIn;
    LinkedList queue;      // reference to Server queue
    Server serverRef; // reference to main server
    * ClientListener connects to the host server.
    * @param aHostName is the name of the host eg server name or IP address.
    * @param aHostPort is a port number of the host.
    * @param aLoginName is the users login name.
    public ClientListener(InetAddress aHostName, int aHostPort,LinkedList aQueue,Server aServer)      // reference to Server queue)
    hostName = aHostName;
    hostPort = aHostPort;
    queue = aQueue;
    serverRef = aServer;      
    // connect to the server
    try{
    hostSocket = new Socket(hostName, hostPort);
    catch(IOException e){
    //System.out.println("ERROR: Connection Host Failed");
    JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR: Connection to nPort Failed", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);     
    System.exit(0);
    } // end constructor ClientListener
    ** multi client connection server
    ClientWorker(Socket aSocket,LinkedList aQueue, ClientListener aClientListener, boolean diagnostics){
    queue = aQueue;
    addToQueue(this);
    client = aSocket;
    clientRef = aClientListener;
    aDiagnostic = diagnostics;
    } // end constructor ClientWorker
    * run method is the main loop of the server program
    * in change of handle new client connection as well
    * as handle all messages and errors.
    public void run(){
    boolean alive = true;
    String aSubString = "";
    in = null;
    out = null;
    loginName = "";
    loggedIn = false;
    while (alive && client.isConnected()&& clientRef.hostSocket.isConnected()){
    try{
    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
    out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()));
    if(aDiagnostic){
    out.println("WELCOME to diagnostics");
    broadCastDia("Connect : diagnostics "+client.getInetAddress().toString());
    out.flush();
    else {       
    out.println("WELCOME to Troy's Server");
    broadCastDia("Connect : client "+client.getInetAddress().toString());
         out.flush();
    String line;
    while(((line = in.readLine())!= null)){
    StringTokenizer aStringToken = new StringTokenizer(line, " ");
    if(!aDiagnostic){
    broadCastDia(line);
    clientRef.sendMessage(line); // send mesage out to netExpress
    out.println(line);
    out.flush();
    else{
    if(line.equals("GETIPS"))
    getIPs();
    else{
    clientRef.sendMessage(line); // send mesage out to netExpress
    out.println(line);
    out.flush();
    } // end while
    catch(Exception e){
    // System.out.println("ERROR:Client Connection reset");
                             JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR:Client Connection reset", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);     
    try{
    if(aDiagnostic){
    broadCastDia("Disconnect : diagnostics "+client.getInetAddress().toString());
    out.flush();
    else {       
    broadCastDia("Disconnect : client "+client.getInetAddress().toString());
         out.flush();
    // close the buffers and connection;
    in.close();
    out.close();
    client.close();
    // System.out.println("out");
    // remove from list
    removeThreadQueue(this);
    alive = false;
    catch(Exception e){
    // System.out.println("ERROR: Client Connection reset failure");
    JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR: Client Connection reset failure", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);     
    }// end while
    } // end method run
    * method run - Generates io stream for communicating with the server and
    * starts the client gui. Run also parses the input commands from the server.
    public void run(){
    boolean alive = true;
    try{
    // begin to life the gui
    // aGuiClient = new ClientGui(hostName.getHostName(), hostPort, loginName, this);
    // aGuiClient.show();
    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(hostSocket.getInputStream()));
    out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(hostSocket.getOutputStream()));
    while (alive && hostSocket.isConnected()){
    String line;
    while(((line = in.readLine())!= null)){
    System.out.println(line);
    broadCast(line);
    } // end while
    } // end while
    catch(Exception e){
    //     System.out.println("ERRORa Connection to host reset");
    JOptionPane.showMessageDialog(null, (e.toString()),"ERROR: Connection to nPort reset", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    try{
    hostSocket.close();
         }catch(Exception a){
         JOptionPane.showMessageDialog(null, (a.toString()),"ERROR: Exception", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
    alive = false;
    System.exit(1);
    } // end method run

  • Problem with Threads and "plase wait..."-Window

    Hi everyone,
    I have a problem that I'm not able to solve in any way... I have a time-consuming task (a file decryption) which I execute in a separate thread; I've used the SwingWorker class, like suggested by sun-tutorial, and it works right. The problem is that I have to wait that the decryption have finished before continuing with program-execution. Therefore I would like to display a "please wait"-window while the task runs. I've tryed all the possible ways I know but the problem is always the same: the waitWindow is displayed empty, the bounds are painted but the contents no; it's only painted when the decrypt-task has finished. Please help me, I have no more resources....
    decrypt-file code:
    public class DecryptFile {
      private String cryptedFileNameAndPath;
      private ByteArrayInputStream resultStream = null;
      // need for progress
      private int lengthOfTask;
      private int current = -1;
      private String statMessage;
      public DecryptFile(String encZipFileNameAndPath) {
        cryptedFileNameAndPath = encZipFileNameAndPath;
        //Compute length of task...
        // 0 for indeterminate
        lengthOfTask = 0;
      public ByteArrayInputStream getDecryptedInputStream() {
        return this.resultStream;
       * Called from ProgressBarDemo to start the task.
      public void go() {
        current = -1;
        final SwingWorker worker = new SwingWorker() {
          public Object construct() {
            return new ActualTask();
        worker.start();
       * Called from ProgressBarDemo to find out how much work needs
       * to be done.
      public int getLengthOfTask() {
        return lengthOfTask;
       * Called from ProgressBarDemo to find out how much has been done.
      public int getCurrent() {
        return current;
      public void stop() {
        current = lengthOfTask;
       * Called from ProgressBarDemo to find out if the task has completed.
      public boolean done() {
        if (current >= lengthOfTask)
          return true;
        else
          return false;
      public String getMessage() {
        return statMessage;
       * The actual long running task.  This runs in a SwingWorker thread.
      class ActualTask {
        ActualTask () {
          current = -1;
          statMessage = "";
          resultStream = AIUtil.getInputStreamFromEncZip(cryptedFileNameAndPath); //here the decryption happens
          current = 0;
          statMessage = "";
      }The code that calls decryption and displays waitWindow
          final WaitSplash wS = new WaitSplash("Please wait...");
          final DecryptFile cryptedTemplate = new DecryptFile (this.templateFile);
          cryptedTemplate.go();
          while (! cryptedTemplate.done()) {
            try {
              wait();
            } catch (Exception e) { }
          this.templateInputStream = cryptedTemplate.getDecryptedInputStream();
          wS.close();Thanks, thanks, thanks in advance!
    Edoardo

    Maybe you can try setting the priority of the long-running thread to be lower? so that the UI will be more responsive...

Maybe you are looking for