GarageBand hängt sich nach dem Start sofort auf

Hallo,
seit einiger Zeit habe ich Probleme mit GarageBand.
Nach dem Start des Programms hängt es sich auf und muss über den "Task Manager alt, cmd, Esc"
beendet werden.
Das System ist ein Imac late 2013 3,4 GHz 16GB RAM
mit OS X 10.9.4
Garage Band ist ebenfalls auf dem neuesten Stand.
vielen Dank für eure Hilfe.

Wirf das GarageBand Preferences file in den Müll. Trash it, it might be corrupted.
~/Library/Preferences/
Maybe there is a corrupt AU Plugin. GarageBand reads the available Plugins at launch and maybe that's where it crashes.
/Library/Audio/Plug-ins/Components/
Hope that helps
Edgar Rothermich
http://DingDingMusic.com/Manuals/
'I may receive some form of compensation, financial or otherwise, from my recommendation or link.'

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  • Jar h�ngt sich nach 2 oder mehreren restarts immer auf

    hallo leute!
    bin neu hier und habe ein bisschen stress, habe morgen projektabgabe und bin zwar mit unserem "hangman" spiel jetzt fertig aber wenn ich das spiel 2 mal, 4mal ... neustarte h�ngt sich die jar datei immer auf, was das problem ist das hinter dem aufh�ngen kein rythmus steckt und ich einfach nicht verstehe mit was das zusammenh�ngt
    k�nnt ihr mir helfen bzw was ben�tigt ihr?
    jar datei hochladen , quellcode angeben ........

    hallo leute!
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    k�nnt ihr mir helfen bzw was ben�tigt ihr?
    jar datei hochladen , quellcode angeben ........
    he guys
    i am new here and i am stressed a little couse of our java project we have to hand in tomorrow. we made a little hangman game and now when i want to replay the jar hangs up after 2 or more times
    - i do not no where the problem is?
    i am going to post the code and i hope u can help me:
    package adi2;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JLabel;
    public class Woerter {
         private String Wort[]; // F�r ausgew�hltes Wort
         private String Woerter[]; // F�r alle verf�gbaren W�rter
         // Konstruktormethode
              public Woerter(){
                   // W�rter festlegen
                        woerterFestlegen();
         // Prozedur, zum festlegen aller verf�gbaren W�rter
              public void woerterFestlegen(){
                   // Neudimensionieren des passenden Arrays
                        Woerter = new String[16];
                   // F�llen des Arrays -> Wichtig: Wort muss aus Gro�buchstaben bestehen
                        Woerter[0] = "HAUSABSTURZ";
                        Woerter[1] = "ALLIGATOR";
                        Woerter[2] = "JAVA";
                        Woerter[3] = "PROGRAMMIERSPRACHEN";
                        Woerter[4] = "AUSDAUERTRAINING";
                        Woerter[5] = "VAIO";
                        Woerter[6] = "SCHNEESTURM";
                        Woerter[7] = "DATENMODELL";
                        Woerter[8] = "FRANKREICH";
                        Woerter[9] = "BRILLENSCHLANGE";
                        Woerter[10] = "OSTRAPEZOIDEUM";
                        Woerter[12] = "MANAGEMENT";
                        Woerter[13] = "FERNBEDIENUNG";
                        Woerter[14] = "DREIERSTECKDOSE";
         // Prozedur zum zuf�lligen holen eines verf�gbaren Wortes und setzen des passenden Arrays
              public String[] wortHolen(){
                   // Zufallsgenerator instanzieren
                        Random rnd = new Random();
                   // Zufallszahl holen -> Ober- und Untergrenze beachten
                   int zufallszahl = (int) ((Woerter.length - 0 +1) * rnd.nextDouble() +0);
                   // Passendes Array f�r ausgew�hltes Wort neu dimensionieren
                        Wort = new String[Woerter[zufallszahl].length()];
                   // Auslesen jedes einzelnen Buchstabens
                        for (int i = 0; i < Woerter[zufallszahl].length(); i++) {
                             // Passender Buchstabe wird dem Wort-Array an passende Position �bergeben
                                  Wort[i] = Woerter[zufallszahl].substring(i, i+1);
                   // Wort zur�ckgeben
                        return Wort;
    package adi2;
    import javax.swing.JFrame;
    public class Start extends JFrame {
         * @param args
    //     Main-Prozedur, zum laden und starten des Fensters bzw. Anwendung
         public static void main(String[] args) {
              // TODO Auto-generated method stub
                   // Instanziere neues Fenster
                        Fenster f = new Fenster();
                        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Fenster schlie�t, wenn schlie�en gedr�ckt wird
                        f.setTitle("Hangman");
                   // Setze Fenstergr��e
                        f.setSize(600, 300);
                   // Fenster sichtbar machen
                        f.setVisible(true);
    // Packagename
         package adi2;
    // Importieren ben�tigter Klassen
         import java.awt.BorderLayout;
         import java.awt.Color;
         import java.awt.Container;
         import java.awt.FlowLayout;
         import java.awt.Graphics;
         import java.awt.GridLayout;
         import java.awt.event.ActionEvent;
         import java.awt.event.ActionListener;
         import java.util.Random;
         import javax.swing.JButton;
         import javax.swing.JFrame;
         import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    // Klasse Fenster
         public class Fenster extends JFrame{
              // Variablen definieren
                   // Normale
                        String Wort[];
                        boolean sperre = false; // F�r die Tastensperre
                   // Container
                        Container cMain; // Maincontainer
                        Container cNorth = new Container(); // Oberen Bereich -> Wortausgabe
                        Container cTastatur = new Container(); // Unterer Bereich -> Tastatur
                   // Zeichenklasse f�r die Fehler (Hangman)
                        zeichnenMaennchen zMaennchen = new zeichnenMaennchen();
                   // Listenerklasse
                        ActListener aListener = new ActListener();
                   // Wortklasse
                        Woerter woerter = new Woerter();
                   // Label
                        JLabel lBuchstabe; // Ausgabe des "Wortes"
                   // Buttons -> Tastatur
                        JButton bA = new JButton("A");
                        JButton bB = new JButton("B");
                        JButton bC = new JButton("C");
                        JButton bD = new JButton("D");
                        JButton bE = new JButton("E");
                        JButton bF = new JButton("F");
                        JButton bG = new JButton("G");
                        JButton bH = new JButton("H");
                        JButton bI = new JButton("I");
                        JButton bJ = new JButton("J");
                        JButton bK = new JButton("K");
                        JButton bL = new JButton("L");
                        JButton bM = new JButton("M");
                        JButton bN = new JButton("N");
                        JButton bO = new JButton("O");
                        JButton bP = new JButton("P");
                        JButton bQ = new JButton("Q");
                        JButton bR = new JButton("R");
                        JButton bS = new JButton("S");
                        JButton bT = new JButton("T");
                        JButton bU = new JButton("U");
                        JButton bV = new JButton("V");
                        JButton bW = new JButton("W");
                        JButton bX = new JButton("X");
                        JButton bY = new JButton("Y");
                        JButton bZ = new JButton("Z");
              // Konstruktormethode
                   public Fenster(){
                        // Grundeinstellungen festlegen
                        // Stelle Verbindung zum Fenster-Content auf
                             cMain = getContentPane();
                        // Setze Layouts
                             cMain.setLayout(new BorderLayout());
                             cNorth.setLayout(new FlowLayout());
                             cTastatur.setLayout(new GridLayout(3,11));
                        // Setze Listener
                             bA.addActionListener(aListener);
                             bB.addActionListener(aListener);
                             bC.addActionListener(aListener);
                             bD.addActionListener(aListener);
                             bE.addActionListener(aListener);
                             bF.addActionListener(aListener);
                             bG.addActionListener(aListener);
                             bH.addActionListener(aListener);
                             bI.addActionListener(aListener);
                             bJ.addActionListener(aListener);
                             bK.addActionListener(aListener);
                             bL.addActionListener(aListener);
                             bM.addActionListener(aListener);
                             bN.addActionListener(aListener);
                             bO.addActionListener(aListener);
                             bP.addActionListener(aListener);
                             bQ.addActionListener(aListener);
                             bR.addActionListener(aListener);
                             bS.addActionListener(aListener);
                             bT.addActionListener(aListener);
                             bU.addActionListener(aListener);
                             bV.addActionListener(aListener);
                             bW.addActionListener(aListener);
                             bX.addActionListener(aListener);
                             bY.addActionListener(aListener);
                             bZ.addActionListener(aListener);
                        // F�ge Buttons f�r die Tastatur ein -> Baue Tastatur zusammen
                             cTastatur.add(bQ);
                             cTastatur.add(bW);
                             cTastatur.add(bE);
                             cTastatur.add(bR);
                             cTastatur.add(bT);
                             cTastatur.add(bZ);
                             cTastatur.add(bU);
                             cTastatur.add(bI);
                             cTastatur.add(bO);
                             cTastatur.add(bP);
                             cTastatur.add(bA);
                             cTastatur.add(bS);
                             cTastatur.add(bD);
                             cTastatur.add(bF);
                             cTastatur.add(bG);
                             cTastatur.add(bH);
                             cTastatur.add(bJ);
                             cTastatur.add(bK);
                             cTastatur.add(bL);
                             cTastatur.add(bY);
                             cTastatur.add(bX);
                             cTastatur.add(bC);
                             cTastatur.add(bV);
                             cTastatur.add(bB);
                             cTastatur.add(bN);
                             cTastatur.add(bM);
                        // Hole ein zuf�lliges Wort
                             Wort = woerter.wortHolen();
                        // Labels f�r das Wort erstellen
                             // Neus Label laden und ersten Buchstaben aus Wort-Array als Text holen
                                  lBuchstabe = new JLabel(Wort[0]);
                             // Name f�r Erstes Label festlegen
                                  lBuchstabe.setName("lBst1");
                             // Einf�gen in passenden Container
                                  cNorth.add(lBuchstabe);
                             // Restliche Labels erstellen
                                  for (int i = 2; i <= Wort.length; i++) {
                                       // Neues Label laden und "_" als Text �bergeben
                                            lBuchstabe = new JLabel("_");
                                       // Name festlegen -> Format: "lBst" und die Zahl der Buchstabenposition
                                            lBuchstabe.setName("lBst" + String.valueOf(i).toString());
                                       // �bergeben des Labels an passenden Container
                                            cNorth.add(lBuchstabe);
                        // F�lle Main-Container -> Baue alles als ein Fenster zusammen
                             cMain.add(cNorth, BorderLayout.NORTH);
                             cMain.add(zMaennchen, BorderLayout.CENTER);
                             cMain.add(cTastatur, BorderLayout.SOUTH);
              // Setzen der Sperrenvariable, damit die Tastaturdrucke ignoriert werden
                   public void setSperre(){
                        // Variable anpassen
                             sperre = true;
              // Zur�ckgeben des Sperrstatuses
                   public boolean getSperre(){
                        return sperre;
              // Fehler setzen
                   public void setFehler(){
                        zMaennchen.setFehler();
              // Wort zur�ckgeben
                   public String[] getWort(){
                        return Wort;
              // Complete setzen
                   public void setComplete(){
                        zMaennchen.setComplete();
    package adi2;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.JPanel;
    import adi2.Fenster;
    //Klasse zum Zeichnen des Hangmans
         public class zeichnenMaennchen extends JPanel{
              // Variablen definieren
                   int fehlerzahl = 0; // Fehleranzahl -> Regelt, was alles gezeichnet wird
                   boolean complete = false; // Wurde Wort komplett erkannt
              // Konstrukturmethode
                   public zeichnenMaennchen(){
                        // Setze Hintergrundfarbe
                             setBackground(Color.WHITE);
              // Prozedur zum Anpassen, �berpr�fen der Fehlerzahl (Zeichnung) und was/wie gezeichnet werden soll
                   public void setFehler(){
                        // Fehlerzahl erh�hen
                             fehlerzahl++;
                        // �berpr�fen, ob Wort komplett und maximale Fehlerzahl noch nicht erreicht
                        if(complete == true & fehlerzahl <= 6){
                             // Hintergrundfarbe auf Gr�n setzen
                                  setBackground(Color.GREEN);
                                  // Fenster welches nach neuem Spiel fragt?
                                  if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Sie haben gewonnen! Noch ein Spiel?", "Gewonnen", JOptionPane.YES_NO_OPTION)== JOptionPane.YES_OPTION){
                                       Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                       f.dispose();
                                       Start start = new Start();
                                       start.main(new String[] {});
                                  else if(JOptionPane.NO_OPTION == 1) {
                                       System.exit(0);
                             // Fehleranzahl um 1 zur�cksetzen -> sonst w�rde eine falsche Zeichnung erscheinen
                                  fehlerzahl--;
                        // �berpr�fen, ob maximale Fehlerzahl erreicht, bevor Wort erkannt wurde
                             if(fehlerzahl >=6){
                                  // Hintergrundfarbe auf Rot setzen
                                       setBackground(Color.RED);
                                       if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Sie haben verloren! Noch ein Spiel?", "Game Over", JOptionPane.YES_NO_OPTION)== JOptionPane.YES_OPTION){
                                            Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                            f.dispose();
                                            Start start = new Start();
                                            start.main(new String[] {});
                                       else if(JOptionPane.NO_OPTION == 1) {
                                            System.exit(0);
                                  // Fehleranzahl um 1 zur�cksetzen -> sonst w�rde eine falsche Zeichnung erscheinen
                                       fehlerzahl--;
                                  // Fenster holen
                                       Fenster f = (Fenster) getParent().getParent().getParent().getParent();
                                       // Layout->Container->getContentPane->Fenster
                                  // Tastatur sperren
                                       f.setSperre();
                        // Neuzeichnen
                             repaint();
              // Festlegen, dass Wort komplett erkannt wurde und anpassen der Darstellung
                   public void setComplete(){
                        // Variable anpassen
                             complete = true;
                        // Darstellung anpassen
                             setFehler();
              // Zeichnenprozedur
                   protected void paintComponent(Graphics g){
                        // Verbindung zum Zeichnen aufbauen, damit auch alles korrekt gezeichnet wird, was man mag
                             super.paintComponent(g);
                        // Zeichenfarbe setzen -> So zu sagen die Stiftfarbe
                             g.setColor(Color.BLACK);
                             g.drawArc(20, 160, 60, 40, 0, 180); // Bogen bzw. Boden
                             g.drawLine(50,160, 50, 50); // Balken nach oben
                             g.drawLine(50, 50, 120, 50); // Balken nach rechts
                             g.drawLine(120, 50, 120, 70); // Balken diagonal
                             g.drawLine(50, 80, 80, 50); // Seil
                        // Zeichnen der Teile
                                  if(fehlerzahl >= 1){
                                       g.drawArc(110, 70, 20, 20, 0, 360);// Hangmann - Kopf
    //                              Hangman - Wirbels�ule
                                  if(fehlerzahl >= 2){
                                       g.drawLine(120, 90, 120, 130);
                                  if(fehlerzahl >= 3){
                                       g.drawLine(120, 130, 100, 150);// Hangman - Linker Fu�
                                  if(fehlerzahl >= 4){// Hangman - Rechter Fu�
                                       g.drawLine(120, 130, 140, 150);
                                  if(fehlerzahl >= 5){
                                       g.drawLine(120, 115, 95, 100);// Hangman - Linker Arm
                                  if(fehlerzahl >= 6){
                                       g.drawLine(120, 115, 145, 100);//     Hangman - Rechter Arm
                                  if(fehlerzahl >= 7){
    package adi2;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JLabel;
    public class ActListener implements ActionListener{
         // Variablen
              String Wort[];
              JButton button;
              Fenster fenster;
              Container cNorth;
         // ActionListener Methode
              public void actionPerformed(ActionEvent aEvent) {
                   // Fenster holen
                        button = (JButton) aEvent.getSource();
                        fenster = (Fenster) button.getParent().getParent().getParent().getParent().getParent();
                        cNorth = (Container) button.getParent().getParent().getComponent(0);
                        Wort = fenster.getWort();
                   // �berpr�fen, ob Tastaturdrucke ignoriert werden sollen
                        if(fenster.getSperre() == false){  // Tastaturdrucke nicht ignorieren
                             // Button als inaktiv setzen
                                  button.setEnabled(false);
                             // Hilsvariable zur Ermittlung wie viele gleiche gedr�ckte Buchstaben im Wort vorhanden sind
                                  int anzahl = 0;
                             // Ermitteln wie viele gleiche gedr�ckte Buchstaben vorhanden sind
                                  for (int i = 0; i < Wort.length; i++) {
                                       // �berpr�fen, ob derzeitiger Buchstabe der gedr�ckte ist
                                            if(Wort.equals(aEvent.getActionCommand()) == true){
                                                 // Anzahl anpassen
                                                      anzahl++;
                             // Hilfsarray zur Ermittlung der Position der gleichen Buchstaben
                                  int wo[] = new int[anzahl];
                             // Hilfsvariable f�r korrektes Einf�gen der Positionszahl
                                  int iHilf = 0;
                             // Hilsvariable zur �berpr�fung, ob eingegebener Buchstabe �berhaupt im Wort vorhanden
                                  boolean ok = false;
                             // Finden von Position(en) des gedr�ckten Buchstaben im Wort
                                  for (int i = 0; i < Wort.length; i++) {
                                       // �berpr�fen, ob derzeitiger Buchstabe der gedr�ckte ist
                                            if(Wort[i].equals(aEvent.getActionCommand()) == true){
                                                 // Hilfsvariable anpassen
                                                      ok = true;
                                                 // Buchstabenposition an korrekte Hilfsarrayposition einf�gen
                                                      wo[iHilf] = i;
                                                 // Hilsfvariable erh�hen
                                                      iHilf++;
                             // �berpr�fen, ob Buchstabe �berhaupt vorhanden gewesen
                                  if(ok == false){ // Buchstabe nicht vorhanden gewesen
                                       // Fehlerzahl anpassen und passend Zeichnen lassen
                                            fenster.setFehler();
                                  }else{ // Buchstabe vorhanden gewesen
                                       // Durchlaufen der Positionen
                                            for (int i = 0; i < wo.length; i++) {
                                                 // Passendes Label f�r den Buchstaben holen
                                                      JLabel label = (JLabel) cNorth.getComponent(wo[i]);
                                                 // Text des Labels anpassen bzw. gedr�ckter Buchstabe ist jetzt der Text des Labels
                                                      label.setText(aEvent.getActionCommand());
                             // Hilfsvariable f�r die Ermittlung, noch fehlender Buchstaben
                                  boolean schauenStrich = false;
                             // �berpr�fen, ob noch offene Buchstaben vorhanden sind
                                  for (int i = 0; i < cNorth.getComponentCount(); i++) { // Schleife, welche alle Labels durchl�uft
                                       // Holen des Labels
                                            JLabel label = (JLabel) cNorth.getComponent(i);
                                       // �berpr�fen, ob der Text des Labels noch "_" ist
                                            if(label.getText().equals("_") == true){
                                                 // Hilfsvariable anpassen
                                                      schauenStrich = true;
                             // �berpr�fen, ob keine Striche mehr vorhanden
                                  if(schauenStrich == false){
                                       // Tastatur sperren
                                            fenster.setSperre();
                                       // Grafik sagen, dass das Wort korrekt ist
                                            fenster.setComplete();
    the start class is the main one - the zeichnenmaenchen does the main stuff - fenster is the panel class - ...

  • PS CC 2014 stürzt nach dem Start ab - Problem erst seit dem Update

    Seit ich gestern das Update über die Cloud gemacht habe, stürzt PS sofort nach dem Start ab. Treiber aktuell, Grafikkarte ATI FirePro V5800. Zuvor lief PS einwandfrei. Windows 7 professional, 22 GB RAM, wurde am Wochenende neu aufgesetzt, wie gesagt lief PS bis zum Update einwandfrei.

    es scheint ebenfalls der Grafikkartentreiber zu sein:
    Name der fehlerhaften Anwendung: Photoshop.exe, Version: 15.2.2.310, Zeitstempel: 0x5480338c
    Name des fehlerhaften Moduls: amdocl64.dll, Version: 2.4.595.9, Zeitstempel: 0x4d87e58d
    Ausnahmecode: 0xc0000417
    Fehleroffset: 0x00000000003619d8
    ID des fehlerhaften Prozesses: 0xa40
    Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d015318970d879
    Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Photoshop.exe
    Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\system32\amdocl64.dll
    Berichtskennung: d048147e-8124-11e4-bb39-d4856494dfea
    Der Treiber ist aktuell und gemäss Adobe gehört die Grafikkarte ATI FirePro V5800 zu den getesteten Karten.
    Keine Ahnung was ich jetzt machen soll. Ich bin Fotografin und brauche PS beruflich...

  • Itunes bleibt nach dem Start hängen. (Mac)

    Itunes bleibt nach dem Start hängen. Nur sofort beenden noch möglich. Löschen der "iTunes.plist" löst diese Problem für einen Start, danach muss die "iTunes.plist" jedesmal auf neue gelöscht werden.

    Ich hatte heute das selbe Problem. Folgendes hat geholfen (die Lösung stammt nicht von mir, sondern von Trick77.com):
    Die Spotlightsuche aufrufen (links vom Homescreen) und einen Film, der am iPad gespeichert ist und von dem man den Namen kennt, suchen. Anschliessend direkt aus den Spotlightsuchergebnissen starten.
    Bei mir hat dann der Film gestartet und die App wieder wie normal funktioniert.

  • Blauer bildschirm nach dem start

    habe ein macbook pro 2,53 GHz, Intel Core 2 Duo: nach dem Start erscheint das applelogo, danach wird der bildschirmfür längere zeit blau. was kann ich tun?

    Wirf das GarageBand Preferences file in den Müll. Trash it, it might be corrupted.
    ~/Library/Preferences/
    Maybe there is a corrupt AU Plugin. GarageBand reads the available Plugins at launch and maybe that's where it crashes.
    /Library/Audio/Plug-ins/Components/
    Hope that helps
    Edgar Rothermich
    http://DingDingMusic.com/Manuals/
    'I may receive some form of compensation, financial or otherwise, from my recommendation or link.'

  • Illustrator lässt sich nach dem registrieren mit der seriennummer nicht mehr öffnen

    Illustrator lässt sich nach dem registrieren mit der seriennummer nicht mehr öffnen

    woran kann das liegen? hat irgendjemand eine Idee. Jedes mal wenn ich das Programm starten möchte erscheint die Arbeitsoberfläche und dann stürzt es ab.

  • IPhoto hängt sich beim Versuch einer Diashow auf

    iPhoto hängt sich beim Versuch einer Diashow auf, die Diashow läuft nur wenn iPhoto einmal zum Absturz gebracht wurde.
    Als der iPhoto noch frisch war funktionierte die Diashow noch. Seit jedoch einige Fotos samt Gesichtern indiziert sind, hängt iPhoto beim click auf das Dreieck und muss abgeschossen werden, da es sich auch nach etlichen Stunden nicht mehr bewegt. Ander Programme laufen dabei ohne Einschränkungen. Die Prozessorauslastung liegt dabei unter einem Prozent. Leider konnte ich über dieses Problem noch nichts weiters finden (wahrscheinlich habe ich in der falschen Sprache gesucht ).

    under a different user account works the slideshow. ...
    Try the following:
    1 - delete the iPhoto preference file, com.apple.iPhoto.plist, that resides in your
         User/Home/Library/ Preferences folder.
    2 - delete the contents the following folder:
    User/Library/Containers/com.apple.iPhoto
    3 - reboot, launch iPhoto and try again.
    NOTE: For Mavericks, 10.9,  go to your Home folder and use the View ➙ Show View Options menu to bring the this window:
    where you can check the Show Library Folder checkbox.
    OT

  • Windows 7 - Windows Search aktiviert sich nach jedem Start wieder

    Moin,
    ich habe von Anfang an schon das Problem, dass ich jedes mal den Dienst von Windows Search (SearchIndexer.exe) nach jedem Neustart oder Start des Betriebssystems manuell wieder deaktivieren muss. 
    Den Dienst deaktiviere ich über services.msc - also richtig deaktivieren und er starte trotzdem immer wieder mit!
    Das ganze ist etwas nervig, da der Indizierungsdienst auch jedes mal, wenn ich 5 Sekunden lang mal nichts erkennbares am Rechner anfängt die SDD zu indizieren, was ja ohnehin schon schwachsinnig genug ist eine SDD zu indizieren...
    Ich habe auch bereits unter Indizierungsoptionen alles deaktiviert und rausgeschmissen. Geändert hat sich nichts.
    Ebenfalls habe ich auch schon mit dem Tools Autorun von MS drüber geschaut und leider nichts finden können bzw. keinen Hinweis auf mitstarten des Dienstes.
    Evtl. ist noch Hilfreich zu sagen, dass der Dienst nach dem Neustarten immer Starttyp Automatisch (Verzögerter Start) steht.
    Hat irgendwer hier evtl. einen Tipp oder hatte schon mal ein ähnliches Problem?
    Gruß,
    autumn
    Eckdaten:
    Hardware: Lenovo X1 Carbon (1nd Gen)
    OS: Windows 7 64Bit - SP 1

    Hallo autumn,
    vielen Dank für die Anfrage und willkommen im LENOVO-Forum.
    Die folgenden Links sollten dir bei der Deaktivierung des Dienstes helfen:
    http://www.pcwelt.de/ratgeber/Tuning-Tipp-Windows-7-Suche-abschalten-1034139.html
    http://praxistipps.chip.de/windows-search-deaktivieren_12687
    http://www.windowspower.de/windows-7-search-index-deaktivieren-und-mehr-leistung-erzielen_1609.html
    http://office.microsoft.com/de-de/outlook-help/aktivieren-oder-deaktivieren-der-sofortsuche-HA010354...
    Schönen Gruß, Marcel
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  • FrameMaker 11 - Fehlermeldung nach dem Start: Internal Error 11024, 4976964, 4977258, 7720757

    Hallo zusammen,
    wir haben auf einem Rechner (Win7 x64 SP1 DE) eine FrameMaker 11 Installation in EN installiert.
    Nach dem starten kommt direkt die Fehlermeldung unten:
    Wir haben bereits die komplette Installation deinstalliert, Registry gesäubert, alle verfügbaren Updates installiert. Leider hat bisher noch nichts geholfen.
    Vielleicht hat einer von euch eine Idee, woran das liegen kann.
    Anbei noch der Inhalt der .txt Datei, welche er in der Fehlermeldung angibt:
    === Header Begin ===
    Internal Error: 11024, 23458116, 23458410, 26201909
    FrameMaker 11.0.2 for Intel
    Build: 11.0.2.384
    Window System: MSWindows
    Operating System: Windows NT 6.1 (major.minor.build: 6.1.7601 Service Pack 1)
    Generated on: Montag, 4. November 2013 11:39:09
    To file: C:\Users\elijou\AppData\Roaming\Adobe\FrameMaker\11\FrameLog_13.11.04_11.39.09.txt
    === Header End ===
    Danke & Gruß

    Hi Tanner,
    If your framemaker is throwing these kind of exceptions as mentioned in  screenshot. Please go to your machine's App data folder as mentioned below:
    C:\Documents and Settings\<Username>\Application Data\Adobe\FrameMaker\
    Note: <Username> is your username as a local user.
    Now you get a folder here with the name of the version of your FrameMaker's version
    e.g. 11
    Now delete this folder and restart your FrameMaker. At the starting point, FrameMaker provides you two buttons, one is Structured and another one is FrameMaker. You can click any one of them and start the FrameMaker according to your needs. FrameMaker will take a few minutes to initialize the settings and create the app data folder and will start easily.
    Note: FrameMaker button is for unstructured or ordinary FrameMaker. 
    Thanks and please let me know if the solution works for you.

  • Nach dem Start von ITunes startet das Programm zwar und es startet auch iTunes Match, jedoch nach einer Weile bricht das Programm ab und wird geschlossen!

    Nach dem letzten AppleUpdate (Version 11.2.2.3) startet ITunes zwar zunächst, eine Verbindung zum iTunesStore wird auch aufgebaut und iTunesMatch funktioniert vermeintlich auch ersteinmal, doch danach ist Schluss mit lustig, das Programm beendet sich aus unerfindlichen Gründen und es gibt noch eine ganz tolle Information dazu, dass man nämlich informiert wird, wann das Problem behoben ist.
    Was soll das?
    Ich benutze iTunes auf meinem PC mit Windows7 (64 Bit), da läuft alles bestens, nur mein Notebook mit Windows7 (32 Bit) will scheinbar mit iTunes nichts mehr zu tun haben-
    Kann mir jemand helfen, oder muss ich vielleicht bis zum nächsten AppleUpdate warten?
    Das ganze ist ziemlich unangenehm!

    Ältere BIOS Versionen kannst Du über den folgenden Link finden, einfach nach Unten scrollen;
    https://support.lenovo.com/de/de/products/laptops-and-netbooks/thinkpad-edge-laptops/thinkpad-e555/d...
    Andy  
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  • Fehlermeldung Apple Push funktioniert nicht mehr ... ITunes Hängt sich beim Syncronisieren mit Iphone auf ..

    Hallo ich hoffe das ich hier ein Deutschsprachigen User finde ..
    Ich hab ein HP Pavillion dv9000 mit Vista und Hab da das ITunes drauf gepackt Zwecks Iphone...
    anfangs ging auch alles !!!
    und mit einmal ging nix mehr , das IPhone Hängt sich bei der Syncronisation bei schritt 2von8 auf
    Apps kann ich Manuel Übertragen aber Fotos ,Videos und Musik werden erst garnicht angezeigt ...
    Der Pc Arbeitet wie verrückt als wenn da 1000 programme rattern würden ...aber kein fortschritt zu sehen ist ...
    Hilfeeeeee =)

    https://discussions.apple.com/thread/5457433?start=0&tstart=0
    This solved my problem after even the Apple Support couldn't help me!

  • CC Update: PS 2014: Programm verabschiedet sich sofort nach dem Start!

    Hallo..
    Nachdem das Update auf die CC 2014 für PS / LR unter WIN7 / 64 extrem nervig war
    und erst nach zig Versuchen scheinbar klappte,
    startet PS CC 2014 nicht.
    Das Programmfenster öffnet sich und wenn alles geladen ist,
    geht es sofort wieder komentarlos zu.
    Habe auch die 32bit-Version installiert: genau das selbe!
    Bei LR brachte die parallele Installation der 32bit seltsamer Weise auch
    die Lösung dafür, dass nun auch die 64er problemlos startet..
    Leider half der "Trick" bei PS leider nichts..
    Viele Grüsse!

    Ohne genauere Systeminformationen und andere Details wie die Crash Logs kan nda keiner was sagen. "Geht nicht." ist einfach mal keien Aussage...

  • Ipad hängt sich nach musikkauf auf

    Nach Kauf von 4 Liedern im Store hat sich das Gerät aufgehängt.
    Die Bereiche itunes und musik lassen sich unter Einstellungen nicht mehr richtig
    drücken. Des Weiteren bleiben die Downloads seit Stunden an der gleichen Stelle.
    Musik lässt sich nicht mehr abspielen. In itunes komme ich nicht mehr rein.
    Ich habe es auch schon über den PC versucht. Dort sind alle Downloads richtig angegeben.
    Auch auf dem iphone sind die 4 Lieder angekommen. Nur das ipad hängt in den beiden
    Bereichen.
    Was kann ich machen.?
    VG
    MiSch

    Nach Kauf von 4 Liedern im Store hat sich das Gerät aufgehängt.
    Die Bereiche itunes und musik lassen sich unter Einstellungen nicht mehr richtig
    drücken. Des Weiteren bleiben die Downloads seit Stunden an der gleichen Stelle.
    Musik lässt sich nicht mehr abspielen. In itunes komme ich nicht mehr rein.
    Ich habe es auch schon über den PC versucht. Dort sind alle Downloads richtig angegeben.
    Auch auf dem iphone sind die 4 Lieder angekommen. Nur das ipad hängt in den beiden
    Bereichen.
    Was kann ich machen.?
    VG
    MiSch

  • Premiere 5.5 startet crasht neuerdings nur noch nach dem Start

    Hallo erst einmal,
    Mit Windows 7 X64 gab es keine Probleme.
    Seit Windows 8 X64 hatte ich Probleme, Premiere und After Effects aus CS 5.5 zu starten. Meist gelang es erst nach vielen Versuchen. Aber meistens kam eine Meldung wegen fehlender Video Module. Irgendwann starteten beide Programme überhaupt nicht mehr und blieben beim Scan der dlls irgendwo hängen. Was zu diesem Zeitpunkt geschah weiß ich nicht genau. Könnte evtl. ein größeres Windows Update gewesen sein.
    Schließlich forschte ich viel in den Foren und versuchte viele Sachen aus, die empfohlen wurden. Unter anderem:
    ein neues Benutzerprofil - brachte nichts
    Grafikkarte mal nur mit einem Monitor betreiben - brachte nichts
    Bestimmte Dateien in der Firewall freigeben - brachte nichts
    Grafikkartentreiber Update Matrox M9138 (wddm64_404_03_002_whql.exe)
    ups... da tat sich etwas. Seither startet AE einwandfrei und Premiere öffnet sich fast komplett bleibt aber gleich ohne Rückmeldung, also blockiert.
    Auf den Matrox Support warte ich noch.
    Premiere Version ist 5.52
    Ich wäre in der Lage, ein älteres System wiederherzustellen und ich nehme an, dass es damit auch wieder laufen würde. Ich wüsste allerdings nicht, welche Setails ich dann mit dem aktuellen System vergleichen soll, denn natürlich soll es mit dem aktuellen System funktionieren.

    Gerade bekam ich noch einen Hinweis von Matrox:
    "Premiere und After Effects benutzen wahrscheinlich andere „Calls“ an den Treiber,
    dies führte dann dazu, dass die After Effects Calls besser bearbeitet werden, bei dem neuesten Treiber und bei Premiere allerdings nicht mehr die richtigen Calls unterstützt werden, oder zumindest nicht in dem Masse wie die Applikation dies wünscht.
    Welche Calls das sind weiß nur der Applikationshersteller, dieser könnte Ihnen unter Umständen auch sagen können welcher Matrox Treiberstand den Wünschen der App am nächsten kommt."
    Gibt es da Erfahrungen?

  • Ich kann Videos nicht aufrufen, da nach dem start nur schwarzer bildshirm kommt

    Immer wenn ich mir videos angucken will(also die app starte). Dann kommt nur schwarzer bildschirm. Ich habe auch schon alles Probiert, wiederhergestellt, neu gestartet, aber nichts hilft
    Es sind auch filme dabei, die ich mir bei itunes gekauft habe und auf itunes aufgerufen werden können.
    Danke schon im vorraus für hilfe.

    Ich hatte heute das selbe Problem. Folgendes hat geholfen (die Lösung stammt nicht von mir, sondern von Trick77.com):
    Die Spotlightsuche aufrufen (links vom Homescreen) und einen Film, der am iPad gespeichert ist und von dem man den Namen kennt, suchen. Anschliessend direkt aus den Spotlightsuchergebnissen starten.
    Bei mir hat dann der Film gestartet und die App wieder wie normal funktioniert.

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